Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • 3 ting Titanfall 2s kampagne gør bedre end Call of Duty Infinite Warfare

3 ting Titanfall 2s kampagne gør bedre end Call of Duty Infinite Warfare

Respawn Entertainment og Infinity Ward's AAA first-person shooters har begge gjort deres vej på markedet for Xbox One, PS4 og PC, og naturligvis har det forårsaget, at mange spillere sammenligner de to shooter-spil på flere fronter, inklusive hvordan de begge håndtere kampagnetilstande.



Der er rasende debatter om historie og karakteriseringer imellem Call of Duty: Infinite Warfare og Titanfall 2, med de fleste mennesker, der giver en leg-up til den førstnævnte, når det kommer til historiens omfang. Men når det kommer til, hvordan kampagnetilstande faktisk spiller, er der tre spoiler-fri ting, der Titanfall's 2kampagne gør det bedre endnår det kommer til spilbarhed, afspilningsevne og mekanisk mangfoldighed.

Titanfall 2

Nr. 1: Gameplay-mangfoldighed

Hvad Titanfall 2gør med sin kampagnetilstand konstant at blande ting sammen på hvert niveau. Der er nogle standardstøvler på jorden gameplay og Titan-kamp, ​​men der er også en masse skøre etaper og udfordringer kastet mod spilleren i hvert niveau. For eksempel er der et fantastisk område, der kræver skalering gennem et konstant skiftende produktionsanlæg, der skaber mock slagmarker, ligesom der er et udfordrende niveau, der involverer at løbe højt på toppen af ​​himlen over adskillige og bevægelige platforme for at rette et fyrtårn, mens soldater forsøger at flankere dig fra alle sider. De formår stadig at holde det tema omkring løb og gunning, men de fokuserer også på udfordrende spillere med unikke miljøer, kampudfordringer og endda en vis kredsning, der ligner det, der blev omtalt i.

Nogle mennesker siger måske dettilbyder gamere forskelligartet gameplay med dens rumkamp og nul-tyngdekraftssegmenter. Og det er rigtigt, at det bestemt er mere forskelligartet end nogle tidligere Call of Dutytitler, men mange gange er den egentlige kampagnespil bare en blanding af korridorfotografering, rumflyvning og derefter mere korridorfotografering. Der er et par stealth-segmenter på jernbanen, men meget af det er dybest set gentagende korridorfotografering og rumkamp, ​​som udgør det meste af seks til otte timers kampagne. Uendelig krigsførelsekampagne er bestemt længere end Titanfall 2, men langt mindre forskelligartet, når det kommer til niveau-design, og hvordan gameplay-mekanikken bruges.

Titanfall 2

Nr. 2: Hurtig historie uden fyldstof

Der er mange sammenligninger mellem Call of Dutyog Titanfall 2når det kommer til, hvordan begge spil håndterede deres historier. Den største kritik for sidstnævnte er, at den var for kort. Det er sandt, at i Titanfall 2historien er ret ligetil og spilder ikke tid. Den ligefremme historie er dog, hvad der hjalp den med at bevæge sig i et meget hurtigt tempo, hvilket giver spillere kernen i begivenhederne, samtidig med at gameplayet bliver frisk. Det myrede ikke spillere med langvarig film eller nogen form for fyldermission for at forlænge kampagnen. Alt var designet til at holde spillerne på farten, samtidig med at der blev bedt om en masse afspilningsevne for at prøve de forskellige sværhedsindstillinger svarende til originalen Glorie.Historien blev strømlinet med de forskellige gameplay-niveauer, så der var aldrig et kedeligt eller kedeligt øjeblik at pløje igennem.



Call of Duty: Infinite Warfarehar en meget længere kampagne end men der smides meget mere fyldstof ind for at strække spilletiden. Et par af disse missioner genbruger kort og kampscenarier, hvilket bringer spændingen nede, og sidemissionerne fremmer heller ikke rigtig historien på nogen meningsfuld måde. De kræves, hvis du vil låse op for nogle af de nye våben og opgraderinger, så du skal vælge mellem at udføre gentagne sidemissioner eller gå glip af opgraderinger. Årsagen til påfyldningsmissionerne er hovedsageligt fordi de faktiske primære missioner i Uendelig krigsførelsebestår for det meste af et langt katte- og musespil mellem to massive bærere, og de havde brug for noget for at strække kampagnen.



Titanfall 2

Nr. 3: Karakterbevægelse udnyttet til sjov

En masse mennesker har sagt det Titanfall 2har den største og jævneste bevægelse i en first-person shooter nogensinde er lavet. Det er svært at diskutere med dem, når du først ser spillet i aktion, hvor gameplayet og bevægelsen er så glat, at du ville tro, at du ser en pind pansret smør blive smidt over en futuristisk skøjtebane. Den bedste måde at beskrive bevægelsen i Titanfall 2er, at det virker som at glide med vinden over glatte overflader. Respawn Entertainment bruger denne naturligt organiske bevægelsesfunktion fuldt ud, idet spillerne udforsker forskellige måder at komme rundt i miljøerne med ringe eller ingen begrænsninger. Det giver spillere en grund til at afspille niveauer, eksperimentere med traversal og prøve nye jetpack-parkour-teknikker for at nå nye områder.

Bevægelsen i Call of Duty: Infinite Warfareer stort set uændret i forhold til de sidste adskillige poster, og selvom de stadig har vægkørsel og nogle segmenter uden tyngdekraft, er bevægelsen ikke så tempofyldt eller glat som ,og de har ikke nogen meningsfulde platformeudfordringer eller -segmenter for at gøre udvidet brug af vægkørsel og tyngdekraft. Der er dele, hvor du hopper rundt, men intet som det, der var omtalt i. Det er også let at glemme alt om at glide ind Call of Dutyda det ikke rigtig kræves. De trange korridorer og manglen på kreativ brug af tyngdekraftsområderne betød, at der oftest ikke var nogen måde at strække benene på og drage fordel af bevægelsesmulighederne i Uendelig krigsførelse, hvilket er en skam, fordi der var meget potentiale til at udnytte bevægelse i det spil, der blev savnet.