Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • 4 vigtige forskelle mellem Final Fantasy 7 Remake og det originale spil

4 vigtige forskelle mellem Final Fantasy 7 Remake og det originale spil

Square Enix åbner endelig op omkring Final Fantasy 7er genindspilning. Hvis du bare havde forventet det samme gamle spil med en højere opløsning, så tænk igen.

Som det viser sig, foretager Square Enix gennemgribende ændringer i PSOne-klassikeren. Her er en nedgang i de største forskelle mellem genindspilningen og den originale version.

BarrettEpisodisk struktur I stedet for at frigive Final Fantasy 7genindspilning på én gang, siger Square Enix, at det reviderede spil er 'en serie med flere dele, hvor hver post giver sin egen unikke oplevelse.' De forklarede, at det er nødvendigt at bryde spillet i episoder på grund af hvor stort det er.

Det er uklart, hvor mange dele spillet vil blive opdelt i, eller hvor meget hver del vil koste. Det er muligt, at det fulde spil kan ende med at blive mere end standard $ 60 som et resultat af denne struktur. Den lyse side af en episodisk tidsplan er dog, at det giver Square Enix mulighed for at frigive den første del meget hurtigere.Unreal Engine 4 The FF7genindspilning grøfter originalens præ-gengivne miljøer. Udviklingsteamet har genopbygget verden fuldstændigt med fuld polygongrafik. Spillet er drevet af Unreal Engine 4, teknologien bag Kingdom Hearts 3, Gears of War 4og en lang række andre spil.

Hver af tegnene er bygget fra bunden for at se mere realistisk ud. Square Enix fortalte Famitsu at de ikke genbruger karaktermodellerne fra animeret film Adventbørn, da de ikke er livagtige nok og er over 10 år gamle på dette tidspunkt.Realtidskamp Originalen Final Fantasy 7så spillere udsende kommandoer til et parti med tre karakterer Genindspilningen bytter i realtidskamp, ​​hvor spillere direkte kontrollerer et tegn. De kan skifte mellem deres parts tre karakterer på farten.

Kendte elementer i originalen FF7kampsystem vender tilbage. Der vil stadig være Limit Breaks, specielle evner, der kun kan bruges sparsomt i kamp. Der er også en ATB-måler, der opbygges over tid, selvom den ikke bestemmer, hvor ofte du kan angribe.Historien ændrer sig, mens de vigtigste plotpunkter i Final Fantasy 7ændres ikke til genindspilningen, historien vil ikke være helt den samme. Direktør Tetsuya Nomura fortalte Dengeki Online at frigivelsen af ​​flere dele af genindspilningen giver dem mulighed for at blive dybere med hver del af historien. Han antydede det FF7veteraner har nogle overraskelser.

I det samme interview sagde producent Yoshinori Kitase, at de ikke ønsker, at genindspilningen kun skal være en nostalgisk oplevelse for langvarige fans. De planlægger at justere historien, så disse spillere igen kan blive begejstrede for FF7.