Close

5 største ændringer i Halo 5

343 Industries har fået en meget populær og meget etableret franchise i glorie. Lige siden Halo 4de har haft mikroskoper på dem til enhver ændring, ændring og tilføjelse til serien. Der er ændringer i Halo 5på godt og ondt.

I betragtning af at spillet bliver talt om over hele internettet, og fans af serien naturligvis er begejstrede for førstepersons sci-fi-skydespil, er det tid til at tale om de fem største ændringer i Halo 5 at du måske eller måske ikke er enig i det. Tjek dem ud.

Warzone Mode Den største ændring tiler naturligvis den nye multiplayer-tilstand Warzone. Den har en PvPvE-dynamik, hvor 24 spillere stilles mod fjendens AI, der spænder fra Prometheans til Covenant-styrker, der er endda legendariske chefer involveret. Spilletilstanden hæver sig endelig Halo 5til et helt nyt niveau for multiplayer-konkurrence, da spillerne er i stand til at kæmpe mod det på fire forskellige kort, der forsøger at slå det andet hold.

Spiltilstanden spiller ud på to forskellige måder, med enten AI eller ingen AI, og i første omgang vil modstandende hold forsøge at nå 1.000 point eller deaktivere det modsatte holdets kerne, mens i det andet tilfælde vil spillere forsøge at arbejde sammen for at dominere kontrol peger meget lig Conquest mode i Battlefronteller Slagmark. Det er en stor afvigelse fra de typiske PvP-funktioner i tidligere spil og markerer et godt skub fremad for franchisen i multiplayer-afdelingen.Agent Locke 343 og Microsoft skubber virkelig den nye Agent Locke, nu spartansk Locke, ind i gloriebillede. Han ses stadig som den “ nye fyr ” og nogle har haft svært ved at se ham som noget mere end en rival til Master Chief. Måske er det hele pointen? Alligevel introducerede 343 Locke med skuespilleren Mike Colter, der spillede løjtnant Jameson Locke i en live-action-serie kaldet Natfald.

Udseendet i Natfaldblev udvidet ud over bare en live-action-serie og til en meget fremtrædende rolle i. Faktisk er ONI-specialisten, der nu klæder Hunter GEN2 Spartan IV rustning, en af ​​de vigtigste spilbare figurer i spillet modsat af John-117, Master Chief. Spillets kampagne springer frem og tilbage mellem Locke's Osiris Team og Chief's Blue Team, meget på samme måde somhoppede frem og tilbage mellem Chief og Arbiter.Kazuma Jinnouchis soundtrack Efter at have hjulpethovedkomponist Neil Davidge på soundtracket, 343 og Microsoft besluttede at give Kazuma Jinnouchi kappen til at være hovedkomponist for Halo 5. Ændringen er både åbenbar og værdsat. Jinnouchis soundtrack er allerede blevet offentliggjort forud forfrigivelse, og det skubber ikke kun lyden af ​​franchisen fremad, men gør også et godt stykke arbejde med at respektere rødderne, der blev lagt af Marty O'Donnell.

Jinnouchis soundtrack er bydende nødvendigt for etableringen af ​​det nye glorietrilogi, og han og lydteamet 343 har gjort et storslået job med at cementere et nyt tema til Halo 5samtidig med at man opretholder en hyldest til fundamentet, der startede en arv tilbage i 2001. Musikken i gloriefranchise er meget vigtigt, og Jinnouchi formåede at finde en balance mellem at prøve noget nyt (inkludering af synthesizere og elektroniske toner) og samtidig holde det traditionelt med munkemusik og orkesterstykker.Improved Forge Den nye og forbedrede Forge er virkelig mere et kompliment til de andre funktioner snarere end en helt ny ting alene. Forge er generelt nu bare større og dårligere og bedre end før. Hvordan det? Nå, de har fornyet nogle af kontrollerne fuldstændigt, så nu er det lettere at komme rundt på kortene, implementere præcis det, du vil have, og forbinde det sammen som Lego-blokke.

En af de mere omtalte funktioner er grupperingsværktøjet, som giver brugerne mulighed for at samle mere end tusind dele og flytte dem hvor som helst på kortet. Kortstørrelsen er også steget kraftigt takket være Xbox One's større hukommelsespulje og nye funktioner som tilpasselig belysning og machinima-værktøjer til at lave brugerdefinerede film. Den eneste ulempe er, at det ikke er en lanceringsfunktion og vil starte i december.Spartan Armor Abilities Både Bungie og 343 har eksperimenteret med mange forskellige evner i gloriespil, fra at tilføje bærbare skjolde iat tilføje jetpacks i Halo: Nå ud. Begge studier har tilføjet flere og flere funktioner til Spartans rustningsevner, og nu har de en enorm liste over dem

Nogle af de nye evner i spillet inkluderer stabilisatoren, der gør det muligt for en spartansk at svæve i luften for at tage et skud, inden han falder, samt den nye evne til glidning, klatring og jordpund. Hver af færdighederne er grundlæggende designet til at give spillerne flere mobilitetsmuligheder for at komme videre i taktiske arenasituationer, der tidligere ikke var tilgængelige i glorietitler. En person med en masse kortbevidsthed og hurtige reflekser kunne virkelig rydde op ved at udnytte de nye rustningsevner. Hvor godt dette vil ændre spillets dynamik til flere spillere vil være interessant at se.