Close

5 ting, folk elsker ved sovende hunde

Der er et par grunde til, at folk måske er forelsket i Square Enix Sovende hunde, selvom spillet ikke helt omsatte den fortjeneste, som Square måske havde håbet på efter overtagelsen af ​​brandet efterog dårlige årlige franchisemuligheder for den nu ikoniske open-world titel.

For de fleste af alle, der spillede spillet, er det ikke svært at se, hvorfor folk blev forelsket i det, fra det funklende natteliv til den dynamiske kampmekanik, formåede spillet at skære sin egen unikke tilgang til den åbne verdensgenre uden at blive for meget af en standard GTAklone eller gå tabt i sit eget billede som Saints Row.

Fighting En af de ting, som United Front Games gjorde, som kun få andre titler i den åbne verden har formået at gøre, er at skabe et overbevisende og dynamisk kampsystem. EA var tæt på at blive konge i dette område med - på det tidspunkt - revolutionerende, interaktive kampe i deres første Gudfartitel. Imidlertid var kvalitet ikke på bordet for efterfølgeren og EA hurtigt, let og. Og selvom originalenhavde et ret godt system, var det ikke noget, der var så intuitivt interaktivt med den åbne verden som EA's titel, da meget af kampene fandt sted i instanserede områder.

United Front Games løste spørgsmålet om interaktivitet, flydende kamp og multi-modstander mekanik med Sovende hunde. Spillet lånte en kontramekaniker fra The Matrix: Path of Neo, der giver spillerne mulighed for let og flydende at vende og modbevæge bevægelser, såvel som at trække nogle lige næppe komplekse nok kampbevægelser ud. Langs med Saints Row 2, Sovende hundehar et af de mest intuitive og flydende kampsystemer i den åbne verden på markedet.Night Life Et af de mest roste træk ved Sovende hundeer den måde, hvorpå spillet skildrer nattelivet i Hong Kong. Der har aldrig været et åbent-spil med den slags livlige tilstedeværelse af lys, liv og livlighed, ligesom den måde, det er afbildet i Sovende hunde. Meget af det har at gøre med spillets brug af skyggeteknologi og hvordan refleksioner og lysspredning bruges til at give spillet et levende og dynamisk look i tusmørketimerne i spillets dag- og nattecyklus. United Front Games gjorde et fantastisk stykke arbejde for at sikre, at de regnfulde våde gader ser fantastiske ud, og lyskilderne trækker spilleren ind med al travlhed i det travle byliv i Hong Kong.

Den eneste ulempe er, at spillets natgader - mens de er fulde af gående fodgængere og undertiden fuld af taxier og busser - manglede meget af den interaktivitet, man kunne finde i en Grand Theft Autospil. Der var massagesaloner og nogle hurtigmåltidsbutikker, der kunne komme ind, men det hele blev holdt ret begrænset. Stadig, udseendet af Sovende hunde'tage på Hongkongs natteliv er stadig et syn at se.Road Carnage Forestil dig en del Bare fordiog halvdelen Vejudslætog du har dig selv en idé om hvad Sovende hunde'køretøjssegmenter er som. Spillet giver spillerne mulighed for at deltage i kampsegmenter på tværs af motorveje som meget få andre spil derude. Faktisk andet end Bare fordiog Vin Diesel's, det er ikke rigtig et almindeligt træk at være i stand til at springe fra et køretøj i bevægelse til det næste og smide føreren ud på vejen.

Sovende hundetager tingene et skridt videre ved at tillade uforfalsket blodbad, der normalt kun henvises til Hong Kong-action-flicks og Hollywood-blockbusters. Skydning af forhjulet får en bil til at vippe dynamisk i luften, i hvilket tilfælde spillerne derefter er i stand til at skyde bensintanken og sende bilen flyvende skyhøjt i luften. Det hele er meget glat og ser godt ud i aktion.Wei Shen Det er sjældent, at vi spiller som asiat for hovedpersonen i et historieorienteret spil, det er endnu sjældnere, at spillet er noget standout, mindeværdigt og vil gå ind i historien som et must-have-spil. Mens spil som Jackie Chans stuntmaster, True Crime, Rise to Honorog Kvæleholdgav os kun nogle ikoniske tegn Ægte kriminalitetsteg ud af asken som et spil, der stadig holder op i dag, såvel som et af de få spil, der faktisk solgte ganske godt. De andre? Godt, Stuntmastervar frustrerende-okay og Kvæleholdvar mere som en arcade shoot-'em-up end the Max Payne-stil spil, som vi alle troede, det ville være.

I tilfælde af Sovende hunde, lever spillet op til en stor rækkefølge for at tilbyde gamere et kriminalitetsdrama over gennemsnittet med et par vendinger, som selv nogle af de mest slidte narrative junkier sandsynligvis ikke kan se komme, såvel som en modstridende, udviklende, dramatisk og klog krakende hovedperson i Wei Shen, udtalt af skuespilleren Will Yun Lee.Open-World Gameplay Som om det har brug for noget at nævne, den rigtige kroge til Sovende hundehar været i spillets åbne verdensstruktur og gameplay. Du kan vove dig rundt og påtage dig sidemissioner, hjælpe tilfældige fodgængere, deltage i nogle politistyrker (hvis du har DLC) eller bare rejse rundt i verden og vælge kampe med gangstere og fremmede. Der er nok at gøre i spillet for at udfylde omkring 20 gode timers gameplay.

Den eneste klage over spillet er, at alle missioner og sidemissioner let kan gennemføres uden behov for gentagelse af reelle grunde, modsat et spil som GTA: San Andreashvor du kunne få yderligere statistik, tjene ekstra penge eller bare have det sjovt at lave dumme ting som at levere pizzaer eller rane huse om natten. Måske i efterfølgeren,, vil spillet tilbyde et par flere gentagelige sideaktiviteter at deltage i for at hjælpe med at holde spilverdenen levende godt efter at have slået hovedhistorimissionen. A “ Ny + ” kan være i orden, ikke?