Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Amnesia: A Machine For Pigs Review: Pure Horror

Amnesia: A Machine For Pigs Review: Pure Horror

opfordrer til at snige sig, men det er ikke et snigende spil. Der er også gåder, men det er ikke et puslespil. Så hvad er det nøjagtigt? Virkelig forbandet skræmmende.

Jeg starter normalt anmeldelser med en detaljeret oversigt over historien, men det føles upassende for Maskine til svin. At finde ud af historien er spillet. Du vågner op i et palæ og finder ud af, hvad fanden foregår i løbet af fem timer. Langsomt at opdage historien gennem tekster, flashbacks og lydlogfiler er kernen i oplevelsen. Det er en gribende fortælling om grådighed, hubris og grusomhed med tilstrækkelig subtilitet og følelsesmæssig heft til, at jeg vil undre mig over det længe efter at jeg er færdig med denne anmeldelse.

Hvis jeg skulle placere historien i en genre, ville det være rædsel. Spillet forsøgte - og lykkedes - med jævne mellemrum at freaking mig ud. Udviklerne anbefaler at spille i mørket med hovedtelefoner, og de har ret. Så mange af bange, især i åbningstiderne, er enkle seværdigheder og lyde. Du hører fodspor på gulvet over. En statue vises uventet et sted, du har besøgt før. Du skal have dine øjne og ører limet til spillet for at sætte pris på den langsomme opbygning af spænding.

Til sidst er der nogle fjender (igen, der ikke vil ødelægge noget), som du kan kæmpe med. Synes godt om, Maskinegiver dig ingen våben. Dine eneste valg er at løbe fra fjender eller snige sig forbi dem. Dette er en mindre del af Maskineend Nedstigning, selvom. Du behøver ikke at bygge barrikader eller bekymre dig om dit sundhedsniveau her. Der er kun en type fjende at kæmpe med, og der er virkelig ikke så mange af dem gennem hele kampagnen.

Alligevel gør fjendernes få udseende et stærkt indtryk på dig. Jeg kiggede konstant over skulderen gennem hele kampagnen. Du kan snige, gå eller løbe igennem spillet, men jeg befandt mig at snige mig omkring 90% af tiden. Var det nødvendigt? Undgik jeg faktisk uset dødelig fare ved at gøre det? Jeg har ingen ide. Spillet kaster lige nok fare mod dig for at holde din rygsøjle kølet uden at bruge for meget deres pose med tricks og gøre dig følelsesløs for oplevelsen. Åbning af hver dør fik mig til at krybe sammen.

Det er interessant, hvordan spillet håndterer døden. Hvis en fjende springer ud på dig i et skriptmoment og dræber dig, reagerer du ved et nærliggende kontrolpunkt. Du nærmer dig omhyggeligt stedet for din død for at finde ud af, at fjenden ikke har svaret igen. Dette var lidt forvirrende og var sandsynligvis en måde for udviklere at dække over nogle risikable scripting med disse møder. Alligevel var det effektivt til at opretholde historiens fremdrift. Det er næsten som om spillet er tilfreds med, at du faldt for dets fælde, så det vil have dig til at gå videre til den næste.

Gåderne, ligesom stealth, er blevet forenklet fra Mørk nedstigning. Beholdningssystemet fra Nedstigninger væk, så du kan kun gemme et element ad gangen. Det betyder, at du skal lægge din lanterne væk for at kunne bære puslespil eller åbne døre. Dette er lige dele skræmmende og ubelejligt. Jeg tog store smerter med at bære en Erlenmeyer-kolbe i cirka 15 minutter, før jeg indså, at den var fuldstændig værdiløs. Røde sild som denne er dog sjældne. Generelt finder du tandhjulet eller røret eller hvad der er nødvendigt for at færdiggøre et puslespil et par meter fra, hvor du har brug for at bringe det. Der er ingen rigtige hjernetænkende her; hvis noget, overvejer du sandsynligvis de fleste gåder, der præsenteres for dig.

At fjerne stealth og puzzle-elementer lyder dårligt, men Det kinesiske rum tilføjes faktisk ved at trække fra. Manglen på faktisk udfordring i spillet betyder, at spilleren er fri til bare at tage alle detaljer i denne skræmmende verden. Du ser hvert blod sprøjte og hører hvert fodspor. Det er en intens, nervepirrende oplevelse selv uden et monster, der jager dig ned ad hver gang.

Gysergenren er i trist form i disse dage med udviklerefor at sælge flere eksemplarer. Hvad det kinesiske rum har gjort med Maskine til svinleverer en ren rædselhistorie. Spillet sigter mod at gøre en ting og kun en ting: skræmme dig. Det gør det også godt.

Amnesia: A Machine for Pigs blev gennemgået ved hjælp af en gratis digital version leveret af udgiveren.

Spillere:1
Platforme:PC (gennemgået), Mac, Linux
Udvikler:Det kinesiske rum
Forlægger:Friktionsspil
ESRB:Moden
Bedømmelse: