Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Destiny 2 har tilsyneladende været en skuffelse over aktivering

Destiny 2 har tilsyneladende været en skuffelse over aktivering

Skæbne 2

Bungie's Skæbne 2lanceret med en vis fornemmelse af formål sidste år til, PS4 og PC. Bungie ønskede at bevise, at den vision, studiet oprindeligt havde for det første spil, ville blive opfyldt i Skæbne 2. På trods af løfterne og pompen, der fulgte med kampagnen, tilsyneladende Skæbne 2har været en skuffelse for Activision.



Nyheden kommer med tilladelse til et nylig indtjeningsopkald, der afspejler præstationen for Activisions divisioner i det sidste kvartal [via Spilinformator ], hvor det blev bemærket, at Skæbne 2har underpresteret på markedet.

Der har været forsøg på at rette op på dette problem, der blev sat på plads temmelig hurtigt, såsom at få spillet givet gratis til pc-spillere og herunder Skæbne 2iabonnementspakke som en del af den gratis spilopstilling til september. Men selv med disse bestræbelser ser det ud til Skæbne 2lykkes bare ikke, som investorer gerne vil med hensyn tilog.

Activisions langsigtede plan for at gøre spillet mere succesfuldt er at få indhold lavet og frigivet med hurtigere intervaller samt øge indtægtsgenerering for spillet.

Nu ser enhver kernegamer, der har fulgt markedet i løbet af de sidste par år, allerede skrifterne på væggen og ved præcis, hvad 'monetarisering' betyder i en sag som denne. Nogle overskrifter har allerede revet underteksten fra hinanden og kom simpelthen ud for at sige, at dette betyder flere kontantbutikker,eller andre aggressive former for mikrotransaktioner.



Det eneste andet alternativ til indtægtsgenerering ville være et abonnementsgebyr oven på $ 60 for basisspillet og. Der har været nogle nye deluxe-bundtpakker, hvor du kan få basisspillet og de udvidelsespakker, der er frigivet indtil dette tidspunkt for $ 50, men selv at antyde, at folk skal betale abonnementsgebyrer oven på de høje indgangspriser, vil sandsynligvis slå fra endnu flere spillere end dem, der allerede har forladt spillet på dette tidspunkt.



Hovedproblemet er, at mange spillere har klaget over det Skæbne 2er bare ikke det beløb, som Activision forsøger at pile ud af dem, værd. Dette var tydeligt, da spillere gjorde oprør, da det heledukket op i et forsøg på at få spillere til at købe XP-potter fra cash shop, ellerder forsøgte at lokke spillere til at betale for premiumindhold.

Mange spillere har sammenlignet Skæbne 2til digitale ekstremer 'og bemærkede, at sidstnævnte spil tilbyder så meget mere indhold med rimelige priser og kontantbutiksindhold, der faktisk tvinger spillerne til at bruge penge på spillet.

Måske en bedre løsning til løsning af Skæbneproblemet er ikke at implementere flere af de systemer, som spillere foragter, men i stedet arbejde på at gøre spillet til en must-play oplevelse, der tvinger spillere til vil haveat bruge penge i pengebutikken for at støtte udviklingen? Ellers har det ikke hidtil fungeret godt at stole på skandaløse monetære taktikker, og det har kun fortsat med at skubbe spillere væk, hvilket igen har kostet Activision penge.