Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Attack On Titan: Humanity In Chains Review: Swingin 'And Slicin'

Attack On Titan: Humanity In Chains Review: Swingin 'And Slicin'

Byen ødelægges af gigantiske, groteske monstre, og du er menneskehedens sidste forsvarslinje. Når du zipper rundt i byen som en middelalderlig Spider-Man, skal du og dine kammerater kæmpe tilbage mod uudtænkelige odds og en fjende, der ikke kan begrundes med. Spillet solo eller med op til tre holdkammerater, Attack on Titan: Humanity in Chainsfor 3DS er et spændende spil af David vs Goliat, der undertiden svæver og undertiden går ned i siden af ​​en bygning.

Angreb på Titan er en af ​​de sjældne anime / manga, der er i stand til at tage Vesten med storm. Den ugentlige serie løb sin gang i begyndelsen af ​​2014 med en anden sæson, der udløb engang i 2016. Hvad skete Angreb på Titanskiller sig ud fra pakken var dens unikke historie, et fantastisk soundtrack og nogle af de bedste action-sekvenser nogensinde animeret. Showet gør et godt stykke arbejde med at sætte menneskehedens desperation i centrum og samtidig give et glimt af håb, der skubber tegnene og seeren fra den ene tilsyneladende umulige opgave til den næste.

formår at fange flere af disse aspekter beundringsværdigt på 3DS, mens de falder sørgeligt genert i andre områder. Det er et spil med ekstreme modsætninger, der demonstrerer smart design og til tider strålende øjeblikke i en pakke, der generelt føles skyndt på markedet for at udnytte serieens popularitet. Det er et af de spil, hvor jeg ikke kan lade være med at undre mig over, hvad yderligere seks måneder i ovnen ville have givet.

For dem der ikke er bekendt med serien, Angreb på Titaner beliggende i en by, der tjener som menneskehedens sidste højborg mod titanerne; disse kæmpe, humanoide skabninger, der kun synes at være drevet af et ønske: Dræb, smadre og / eller forbruge de små mennesker. Efter år med fred vises en massiv titan ud af ingenting og ødelægger den første af tre mure, der beskytter byen mod disse monstre. Hele helvede bryder løs, mange mennesker dør, og folk bliver tvunget til at trække sig tilbage bag byens anden mur.

Eren Jaeger og hans venner, Mikasa og Armin, mister deres hjem og familier i det indledende angreb, hvilket får dem til at slutte sig til militæret i håb om en dag at hjælpe med at bekæmpe titanerne. Mennesker kan være små, men titaner har et svagt punkt på nakken. Skær et stykke kød af der, og boom, problem løst. For at gøre det bruger Eren og firmaet disse radikale sværd og endnu mere radikale “ Omni-directional Mobility Gear. ” Disse dårlige drenge kaldes kort OMG og tillader militæret at lynlåse rundt i byen, svinge rundt om hjørner og starte sig selv mod en titan i håb om at lande et drabsslag.



fortæller meget af historien fra animes første sæson, idet han starter ved det punkt, hvor Eren og hans kammerater er kampklar og er klar til at tage ud på missioner. Eren, Mikasa og Armin har deres egne fortællingsgrene med et par showfavoritter, Levi og Sasha (Kartoffelpige!), Kastet ind for godt mål. Hvert kapitel ledsages af en kort scene fra showet samt lidt smagstekst for at hjælpe med at uddybe detaljerne. Disse detaljer er ret lette generelt, hvilket får mig til at tro det Menneskeheden i kæder'story mode blev bygget forudsat at spilleren allerede har set showet og vil være i stand til at samle alle manglende oplysninger alene.

Historietilstanden er også ekstremt kort og tager cirka fem timer at rydde igennem alle fem tegn. Det ville ikke være for stort af et problem, hvis det ikke var for det faktum, at mange af missionerne simpelthen gentages for de forskellige tegn. De tre medlemmer af hovedrollen var for eksempel involveret i den første ekspedition uden for den ydre mur, så du spiller den mission for alle tre karakterer med lille variation imellem dem. Alle tre havde brug for at forsvare den kvindelige titan, da hun blev fanget i skoven, så igen vil alle tre spille den mission.

For at gøre tingene værre er der kun en håndfuld missionstyper til at begynde med, hvoraf halvdelen ikke er så spændende. Hver karakter har en flugt til hest eller to, hvilket indebærer, at du styrer din mount rundt på et niveau og løber gennem kontrolpunkter. Det er det. Der er også “ søg ” missioner, som kræver, at du gennemsøger landskabet for at finde armbånd, kartofler og lignende. Disse emner vises som små glødende kugler. Når du lynlåser rundt i byen eller kører rundt på de helt åbne marker, kan de små ting være ekstremt vanskelige at finde. Endelig er der missionerne, hvor du selv kan føre krig som en titan. Du ville tro, at disse slagsmål ville være spillets kronjuvel, men de kommer meget ekstremt ud. Du kan blokere og undvige, men der er ikke behov for nogen af ​​disse handlinger, når du lander den samme tre-punch combo igen og igen, vil føre dig til en let gevinst.

Resten af ​​missionerne involverer små variationer i “ dræb titanerne. ” Du skal enten dræbe X antal titaner, dræbe titaner, mens du forhindrer dem i at komme ind i en bestemt zone, eller dræbe en bestemt titan, der er markeret som dit mål. Der er meget lidt at gøre uden for dit hovedmål bortset fra at knuse tønder og kasser for at indsamle ressourcer. Dine holdkammerater vil også lejlighedsvis blive grebet af en titan, hvilket betyder, at du sandsynligvis bør gøre en linie til dem og skære dem fri. Ellers er det dræb, dræb, dræb titan.

Ligesom kerne-gameplayet med at svinge og skære, såvel som missionstyperne, er de placeringer, du besøger, heller ikke så forskellige. Du kæmper i byen, i marken eller i skoven. Byen tilbyder de fleste muligheder for at tackle titaner, da du er i stand til at svinge til dit hjerte indhold eller løbe over hustagene for at komme hurtigere rundt. Skoven giver mulighed for lignende svingning, men du bliver nødt til at følge naturlige stier for at komme til dine mål, når træer kommer i vejen. På sletterne tillader hesten hurtig bevægelse, men da der ikke er nogen bygninger eller tårnhøje træer omkring, er din bevægelse begrænset til at binde sig til en titan og trykke på angrebet.



Omkring halvvejs gennem kampagnen låser du endelig op for World Mode, hvor du hælder de fleste af dine timer ind Angreb på Titan. Her vil du opbygge og udjævne en karakter, der kan tilpasses, udstyre dit yndlingsudstyr og gå på masser af yderligere missioner. Denne del af spillet har meget til fælles med, da du dræber masser af titaner solo eller med online venner for at få flere materialer til at skabe endnu bedre gear. Du bliver nødt til at opbevare et lager af det grundlæggende (knive, gas til din OMG, helbredende genstande), mens du kanaliserer midler til at opgradere forskellige faciliteter og dermed skabe bedre udstyr. Indsamling af ressourcer, mens du er ude på mission, bliver et must i verdenstilstanden, og du vil lejlighedsvis snuble over en undersøgelsesrapport, der udfylder endnu mere af Angreb på Titanstilbage historie. Mens kampagnen er kedelig, er denne tilstand langt mere robust, end jeg havde forventet.

Du har også noget ekstra udstyr til rådighed i verdensmissioner, herunder skydevåben og fælder. Desværre er ingen af ​​disse udstyr så effektive som blot at svinge rundt og dræbe titanerne med dit sværd og igen viser hvor teamet på Spike Chunsoft havde nogle gode ideer og måske ikke tog nok tid til at udvikle dem ordentligt. Hvis du er villig til at ignorere uret og bare gå i gang i missioner, tilføjer disse i det mindste lidt ekstra variation til blandingen. De er ikke effektive, men de kan være sjove at prøve.

På trods af alt dette nød jeg faktisk meget af min tid med Attack on Titan: Humanity in Chains. Den frustrerende “ søgning ” missioner kan dø i ild, men selvom de er ekstremt begrænsede, fandt jeg, at de dræbende missioner var ret sjove. Når du først er vant til kameraet og bevægelsen, kan du trække en hel del manøvrer ud, der ser ud som om de blev revet lige fra anime, hvilket let er spillets største præstation.

For det meste hamrer du på Y- og X-knapperne. Y-knappen knytter dig til et objekt og sender dig flyvende lige på det. X-knappen udløser en angrebsanimation, som kræver, at du trykker på knappen en gang til, når din angrebscirkel stemmer overens med den kritiske cirkel. Alt andet end kritisk har ringe indflydelse på titanerne, og sammenkædning af kritiske sammen gør din målzone større og større. Hvis du bemærker, at en titan er ved at svinge dig ud af luften, skal du blot dreje tommelfingeren for at sende din karakter ind i en slags dødsspiral. Det gør landing et angreb næsten umuligt, men det forhindrer dig i at tage skade eller blive grebet. Uden for det giver den venstre kofanger dig mulighed for bare at svinge frit, og som de fleste mekanikere fungerer det meget, meget godt.



Som i showet er den eneste måde at dræbe en titan på at skære en del af halsen af. Dette bliver meget lettere, når du først er fortrolig med kontrollerne, da du finder ud af, hvordan du kan svinge din karakter bagud og åbne et skud på det svage sted. Hvis titanen er en gener, skal du blot målrette mod deres arme eller ben for at hacke en lem af og sænke dem. Ligesom i showet vokser disse lemmer hurtigt tilbage, så du vil bruge den korte åbning til at afslutte jobbet.

Din kilometertal med Menneskeheden i kædervil udelukkende afhænge af hvor meget du nyder at dræbe titaner, da der er meget lidt kød på disse knogler uden for nogle sjove mekanikere, der lader dig zip rundt på niveauerne og myrde fjender efter hinanden. Spillet er også meget let, med senere verdensmissioner, der giver den eneste virkelige udfordring. Du kan også slå Brutal-tilstand til i verdensmissioner, men selv da føles oddsene aldrig stablet for højt mod dig. Du vil også til sidst låse op for en endeløs tilstand, som får dig til at dræbe titaner, indtil du endelig falder i kamp.

er et vanskeligt spil at anbefale. Mens næsten alle aspekter af spillet føles begrænset, kan jeg ikke benægte, at jeg havde ret sjov med at tage titan efter titan ud i en uendelig række angreb. Spillet er rytmisk (hjulpet sammen af ​​showets fantastiske soundtrack), der tjener som en afslappende distraktion snarere end en udmattende krig mod tilsyneladende uoverstigelige odds. Og mens nogle vil blive slukket af hvor kort hver mission er (et par minutter, toppe), synes jeg det passer til den bærbare natur afganske pænt, gør Angreb på Titanet godt valg, når du vil presse et par missioner i toget eller mens du venter på, at en film starter.

Jeg tror, ​​at fans af showet vil have fat i det Menneskeheden i kæderså snart den rammer eShop (Undskyld, ingen fysisk frigivelse), og den skare vil sandsynligvis være tilfreds nok med, hvad der tilbydes her. Men jeg har svært ved at forestille mig, hvem publikum er uden for de nævnte fans. Menneskeheden i kæderer alt for let til at trække vækdiehards, for eksempel, og hvis du ikke rigtig graver kerneløkken af ​​swing-kill-repeat, så bliver du ekstremt skuffet over manglen på variation.

Menneskeheden i kædertilbyder nogle spændende møder, men selv glæden ved frit at zippe rundt i byen overskygger ikke fuldstændig en ekstrem mangel på variation og en håndfuld halvbakede ideer. Måske ikke det bedste kompliment, du kan betale et spil, men dette første sving på Angreb på Titan, mere end noget andet, har jeg begejstret for, hvad en mere tankevækkende, uddybet efterfølger har at byde på.

Denne anmeldelse er baseret på en 3DS-downloadkopi af spillet leveret af udgiveren.

Spillere:1-4
Platforme:Nintendo 3DS
Udvikler:Spike Chunsoft
Forlægger:Atlus USA
ESRB:Moden
Bedømmelse: