Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Bayonetta: Wii U vs Xbox 360 Performance Comparison

Bayonetta: Wii U vs Xbox 360 Performance Comparison

En performance-analyse er gået live for originalen Bayonettapå Wii U versus syvende generationskonsoller. Dual-screen versionen gik head-to-head med Xbox 360 og PS3, og resultaterne er lidt sjove.

Digital støberi rullede ud en detaljeret sammenligning mellem originalen Bayonettapå Xbox 360 og PS3 versus den, der blev portet til Wii U, der kom gratis ved køb af Bayonetta 2.

Kort sagt, PS3-versionen af ​​spillet var død ved ankomsten. Hvilken travesty. Spillet kunne ikke engang have et gennemsnit på 30 fps, selvom det skulle gengives med 60 fps.

Hvad angår Xbox 360 og Wii U, kommer de forfærdeligt tæt på hinanden for så vidt angår visuel præsentation. Som påpeget af Digital Foundry, har Wii U en lidt mere udvasket farvetone sammenlignet med 360, hvilket kan virke lidt underligt i betragtning af Wii U's fokus på højmætning i de fleste af de eksklusive spil, især spil someller den kommende. Men Platinum Games havde indgået kontrakt med Bee Tribe Digital Studio til at hjælpe med Wii U-porten, så måske justering af farverne hjalp med den overordnede visuelle klarhed? Det var noget, Linneman bemærkede i artiklen.

I videoen nedenfor vil du også bemærke, at der er lidt flere effekter efter sløring i Wii U-versionen, især mærkbar efter 2:17-mærket og gennem den følgende sekvens.



Videoen afslører også noget, der er påpeget i artiklen, men ikke tydeligt: ​​Xbox 360 har et forfærdeligt lodret synkroniseringsproblem i nogle af de mere tungere sekvenser, da systemet kæmper for at opretholde en jævn opdateringshastighed, der resulterer i periodisk skærmrivning .

Faktisk var skærmoprivningen så tydelig, at jeg faktisk var i stand til at tage et skud af tårerne, mens de foregik. Tjek det nedenfor.



Mere end faldne rammer og rammestamming er den ene ting, der virkelig irriterer mig ud over alt andet, konsekvent skærmoprivning. Det ødelægger absolut nedsænkning.

På hovedet har Wii U ikke nogen v-synk hikke som sine kolleger. Det er korrekt synkroniseret og opstillet til enhver tid, som det fremgår af skærmbilledet og videoen ovenfor.

Billedhastighedssammenligningen mellem alle tre konsoller var bare pinligt for PS3. Tjek det nedenfor.



Utroligt pinligt - PS3 havde knap 27fps i gennemsnit under tunge øjeblikke af testen og faldt så lavt som 17fps. I de tykke øjeblikke svævede Wii U omkring 53 fps og Xbox 360 ved 49 fps. Ikke dårligt for en konsol, der kører handlingen på to skærme.

Digital Foundry bemærkede også, at spillet indlæses meget hurtigere på Nintendos konsol og afslutter belastningsniveauer inden for få sekunder sammenlignet med 360 og PS3.

Artiklen siger også ...
“ ... mens det er svært at sømme ned en 1: 1-sammenligning på grund af spillets kaotiske natur, antyder lignende sekvenser faktisk lidt hurtigere samlet præstation på Wii U. Kobling af en lidt højere billedhastighed med eliminering af skærmrivningsresultater i en jævnere oplevelse generelt. Billedhastighedsfald falder i alle de samme situationer som Xbox 360, men størstedelen af ​​oplevelsen ser ud til at opretholde sit 60fps-mål ret godt. ”

Det er blevet bemærket, at- en Wii U-eksklusiv - klarer sig ikke helt så godt sammen med Bee Tribe Digital's port, så vidt ydelsesstabilitet går. Jeg er ikke rigtig sikker på, hvad der skete, men mange udviklere har haft det meget svært at tilpasse sig Wii U's arkitektur.

Du kan tjekke den fulde sammenligning igen Digital støberi .