Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • At slå Resident Evil 2s One-Shot Demo kræver totalt ikke 30 minutter

At slå Resident Evil 2s One-Shot Demo kræver totalt ikke 30 minutter

Det viser sig, at Resident Evil 2 er ikke så begrænset som vi oprindeligt troede. Folk har allerede fundet ud af, hvordan man kan omgå retssagens 30-minutters frist, mens andre simpelthen slår det virkelig, virkelig hurtigt. Det viser sig, at du kun har brug for cirka tre minutter for at slå det hele. Tjek det ud.



Detdemo lanceret i sidste uge, men med et par bestemmelser ser du normalt ikke knyttet til denne slags spilforsøg. Det kaldes '1-Shot' demo, fordi det er det maksimale antal gange, en spiller vil være i stand til at opleve det under normale omstændigheder. Når du begynder at spille demo, kører et 30-minutters ur i baggrunden. Når uret rammer nul, skal din tid med demoen være forbi.

På lanceringsdagen gik de fleste ind på omkring 20-25 minutter for at fuldføre demoen. Når de først sprang ind igen, fandt de ud af, at de kun havde fem til ti minutter tilbage, før spillet simpelthen sluttede med en besked, der takkede dem for at have spillet. Så for nogen, der simpelthen prøver at spille demoen uden at skynde sig, har du sandsynligvis kun 'et skud' for at fuldføre den.

Men som det viser sig, er demoens timer knyttet til din profil, ikke hardwaren. Med andre ord, hvis du har et par forskellige profiler på din PlayStation 4 eller, kunne du afspille demoen en gang pr. profil. Du kan teoretisk fortsætte med at gøre dette for så mange profiler, du har lyst til at oprette. På Steam har folk også fundet ud af, hvordan man gør det sammenføj deres klientindstillinger at nulstille timeren til demoen, men det virker som en meget mindre tiltalende metode til at få et ekstra løb gennem.

Men hvad hvis jeg fortalte dig, at der var en måde at spille demoen 10 gange på en enkelt profil? Nå, folk som YouTube-bruger JPreemo har formået at gøre netop det. Alt hvad du skal gøre er absolut at mestre den del af historien, der er tilgængelig i demoen, og afslutte dit løb på mindre end tre minutter.



Det er en ret imponerende bedrift, i betragtning af hvor godt du har brug for at have kortet og de sammenlåsende mekanismer husket for at ryddedemo på kun 2:52. Du skal også være temmelig fokuseret for ikke at lade lyden af ​​zombier, der nærmer sig, distrahere dig ved et uheld. Og hvis du undrer dig over JPreemos beslutning om at spille spillet på japansk, forklarer folk i kommentarerne fra en af ​​hans andre videoer, at speedrunners ofte spiller spil på japansk, fordi dialogbokse bevæger sig hurtigere.



Selvfølgelig er det ikke sådan, demo'en skal spilles. Mens nogle mennesker klager over, at det er underligt at have en tidsbegrænsning på en demo, synes jegmålet her var at tilføje en ekstra spænding til proceduren. Hvis du tager tingene i et normalt tempo, går spillet ud af sin måde at skræmme spillere. Hvis du kombinerer det med frygt for at løbe tør for tid, så forestiller jeg mig, at skræmmene vil blive forstærket ganske pænt.

Hvis du vil give dendemo et skud, det vil være tilgængeligt på, Xbox One og Steam til 31. januar. Selve spillet lanceres den 25. januar.