Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Dark Souls 2 PS4 Vs PS3 Grafik Sammenligning

Dark Souls 2 PS4 Vs PS3 Grafik Sammenligning

En ny grafik sammenligning er blevet udgivet af Digital Foundry for Dark Souls II. Det sammenligner spillets grafik mellem PlayStation 3-build og PlayStation 4 guld-master-disc-build. Forskellene - især måling af 720p troskab versus 1080p troskab - er ret forbløffende.

Digitale støberier videoopdeling kan ses nedenfor.



Nogle af de åbenlyse ændringer inkluderer flere gnister og partikeleffekter i PS4-versionen, som du får se i en endelig handling omkring 1:09-mærket. Du kan også se mere miljøbelysning og per-partikelbelysning ved mærket 1:17 (se omhyggeligt, når lyset gløder ned og støber individuelt lysstråler, mens du passerer kameraet).

Andre åbenlyse ændringer inkluderer opløsning til tekstkortlægning. Et af mine største problemer medpå hjemmekonsolerne - bortset fra den absolut afskyelige billedhastighed - er, at teksturerne var et sløret rod. De skulle nedskaleres for at imødekomme hukommelsesbegrænsningerne for de syvende maskiner. Dette skabte ofte et udvasket og trist udseende

Fra Software viser med PS4-versionen (og formodentlig Xbox One-versionen), at spillet har noget gnistre og glans. Du kan se, hvordan belysningen faktisk vises i forskellige segmenter med fuld HDR, levende udendørs segmenter og et højere niveau af kontrast, som fremført af Digital Foundry. Små ændringer i belysningen ændrer virkelig den måde, spillet ser ud, og det er alt til det bedre.

Jeg tror, ​​at en af ​​de største takeaways er anerkendelsen af ​​resolutionsforskelle. Vi har haft så mange mennesker, der fortæller os, at opløsning ikke betyder noget, men det er undertiden den eneste ting, der kan skabe eller bryde fordybelsen og detaljerne i et spil.

Som Thomas Morgan udtrykte det ...
“ Et antal pixler viser en perfekt opløsning på 1920 x 1080, noget vi også håber at bekræfte på Xbox One ved lanceringen. Det understøttes også af anti-aliasing efter processen, der matcher FXAA-teknikken set på den eksisterende pc-udgivelse. Sammenlignet med sidste generations standard er opgraderingen i klarhed fra 720p betydelig. ”

For så vidt angår frame-rate er PS4s guldmastereversion af, spillet opretholder billedhastigheden på en stabil 60 fps ganske godt. Som bemærket af Thomas Morgan fra Digital Foundry, er der nogle dråber, når fysikken undertiden bliver varm og tung, hvilket til tider bringer spillet ned til 45fps-mærket. Du kan tjekke det nedenfor.



Hvis du kommer fra PS3-æraen inden for spil og opgraderet til en PS4, er du klar til en rigtig godbid, fordi du ikke behøver at lide under de forfærdelige frame-dips, der nogle gange gik ind i high-teenagere. Som Morgan siger ...
“ Den nederste linje er, at flytning fra PS3's 20fps gør en verden af ​​forskel i forhold til controllerens respons. Det er et område, der er afgørende for at mestre spillets kamptider, og når du først har opgraderet, er det vanskeligt at vende tilbage til de svage sidste generationers udgaver. ”

At gå tilbage er svært? Prøv umuligt. PC-spillere kender følelsen godt. Hvis du spiller et spil somellerpå pc, og prøv derefter at gå tilbage og spille det på hjemmekonsoller, det er bare dystert. Billedhastigheden falder ned i 20'erne, og de øvre teenagere er bare uudholdelige. Og som nævnt påvirker det alvorligt spillets inputlatens, da du trykker på knapperne, men rammerne holder ikke trit med controllerens responstid. Det er bare et rod.

Jeg kan ikke tro, at nogle spillere har lidt igennem syvende generation, så længe de gjorde med nogle af de mere grafisk krævende spil. Rammedråberne, slørede strukturer og lav opløsning var nok til at få mig til at kaste mine hænder op.

Under alle omstændigheder kan du lære mere om forbedringerne til Dark Souls II: Sins of the First Scholar . Det nye spil er sat til frigivelse på de nye generationers systemer, der starter den 17. april, senere på året.