Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Deep Dive Into Fallout 3 afslører flere skjulte hemmeligheder

Deep Dive Into Fallout 3 afslører flere skjulte hemmeligheder

Bethesda Game Studios ' Nedfald 3kom ud langt tilbage i 2008. Spillet blev meget hyldet på det tidspunkt for at tage det isometriske turbaserede strategispil i post-apokalyptiske omgivelser og give det en tredje / førstepersons eftersyn. Tro det eller ej, spillet spilles stadig den dag i dag med folk på udkig efter påskeæg og specielle nipsgenstande, og nogle af dem lykkedes faktisk at finde nogle nye skjulte hemmeligheder.



Der er en 15 minutters video, der blev offentliggjort den Shesezs YouTube-kanal . Det indeholder et dybt dyk i alle de specielle små skjulte hemmeligheder indeni Nedfald 3at de fleste sandsynligvis gik glip af første gang eller anden gang eller tredje gang, de spillede igennem spillet. Krogen til videoen er dog, at det hele handler om mysterierne og hemmelighederne, der var uden for grænsen for normal gameplay, så alle disse opdagelser blev gjort ved at klippe gennem barriererne.

Det starter med den berygtede metro på spillerhovedscenariet, hvornår- i stedet for at lave en egentlig metro - oprettet et element, derog placerer derefter kameraet i første person for at give et indtryk af, at metroen bevæger sig.

Den næste skjulte hemmelighed er et kig på spillerens karakter, der vises uden for skærmen under den indledende film. Shesez lyser belysningen i rummet, så du kan få et fuldt kig på din mor, som helt sikkert får nogle spillere til at skrabe hovedet.

Den tredje skjulte hemmelighed er en teksturrulle-teknik, som mange udviklere bruger til at rulle tekster og skærmbilleder. For eksempel VaulTec-projektoren ikører faktisk bare et teksturrulle-script med en rigtig, rigtig lang tekstur med de forskellige dias. Dette svarer til en anden skjult hemmelighed, der involverer Pipboy på NPC'erne, hvor den har en sort skærm, når den er slukket, men strukturen skifter til en grøn skærm med Vault Boy, når de aktivt bruger den. Denne form for tekstur-tricks er almindelige under hele udviklingen for at spare på ressourcer og programmering eller undgå at skabe komplicerede mekanismer til at udføre enkle opgaver. Nogle af disse problemer er løst ved brug af funktioner somi, hvilket gør det meget nemmere at oprette funktioner, bytte teksturer og oprette kompleks mekanik ved hjælp af enkle træk-slip GUI-værktøjer.



Shesez ser også på, hvad der er på den anden side af ilægning af skærmdøre, elevatorer og tunneler. Dybest set er det bare nogle himmelkuppelstrukturer på den anden side af området.



Et af de mere interessante segmenter er, når han leder inde i bælgerne og prøver at tale med NPC'erne i bælgene, inklusive spillerkarakterens far og Braun. At tale med dem er dog langt mindre interessant end at komme ind i pod'en. Braun har en generisk stemme og ingen ægte dialog, mens spillerens karakter far ikke har noget at sige.

Videoen dækker også, hvordan de vigtigste questmarkører fungerer, hvilket ligner meget på den mådeopsæt quests i, med referencer fra skærmen til quest-udløsere. Og når vi taler om off-screen ... nogle spillere ville vide, hvordan verdens ende så ud i Nedfald 3, men det ser ikke rigtig ud til at have en ende, det fortsætter bare når du kommer uden for grænsen, men kun små firkantede blokke indlæses inden for afspillerens omdrejningspunkt, så alle de andre dele af verden slettes fra gengivelse.

En af de mere fascinerende ud af bundne hemmeligheder er Zeta-scenerne til rumskib. Det har virkelig ikke noget med selve spillet at gøre, det er bare, at den måde, Bethesda designede skyboxen omkring moderskibet på, inkluderer en flad jord ... så ja, jeg er sikker på, at nogle mennesker et eller andet sted er stolte af, at der er ender findes ... inden for digital underholdning.

Der er nogle andre seje små tricks og designsystemer på plads, som Bethesda plejede at bringe Nedfald 3til liv, som videoen dækker. For folk, der er nysgerrige efter, hvordan spildesign fungerer, vil de sandsynligvis finde episoden meget lysende.