Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Destiny House Of Wolves Review: Leader of the Pack

Destiny House Of Wolves Review: Leader of the Pack

At tage en slags “ køkkenvask ” tilgang til DLC, Bungies seneste udvidelse til Skæbne, House of Wolves, tilbyder lidt mere af stort set alt, hvad førstepersonsskytten allerede har at tilbyde. Men selv med en masse nyt udstyr, nye missioner og nye tilstande, er det nok til at berettige en returflyvning til dette solsystem revet af krig?

Skæbnehar levet et interessant liv gennem de første otte måneder på markedet. Kommer fra folk bag glorieserie og markerer deres tilbagevenden til udvikling af flere platforme, forventede alle noget enormt ud af denne seneste first-person shooter. Spurring af disse forventninger var masser af storslåede udsagn fra udviklingsteamet, der lovede spillerne en multiplayer skydeoplevelse i modsætning til noget, de nogensinde har oplevet.

Hvorvidt eller ej Skæbnelevede op til disse løfter blev emnet for meget debat. Nogle var meget høje om, hvor meget de ikke kunne lide spillet, mens et lige stort antal var åbenlyst om, hvor fantastisk det var. Selv kritikerne virkede splittede og panorerede spillet for mindre end stjernernes stemmeskuespil, en knap der historie og et plyndringssystem, der krævede en enorm mængde slibning, samtidig med at man roste dets omfang, design og finjusteret optagelse.

Flere måneder tilbage, Skæbne's første store stykke DLC faldt,, der tilbyder en håndfuld nye missioner, en ny Raid med seks spillere, et par nye strejker med tre spillere, nogle multiplayer-kort og selvfølgelig masser af masser af nyt udstyr. Ligesom med kernespelet, hvorvidt dette indhold var din tid og penge værd, blev et emne for debat. Historiemissionerne var ekstremt korte og led stadig under mangel på interessant indhold. Alle syntes at kunne lide Raid, Strikes og Multiplayer-kortene, men det føltes stadig som om noget manglede i ligningen.

Hvilket bringer os til House of Wolves , som jeg føler er et bevis på, at Bungie endelig finder ud af, hvad de manglende ingredienser er. Det er stadig ikke et hjemmekørsel i DLC-afdelingen, men alt her viser, at holdet prøver at uddybe spillet mere samt reagere på spillerfeedback.



Den første ting, du vil tjekke ud, når du starter dette seneste indhold, er det nye Reef-sociale rum. Det er ikke nær så stort som tårnet fra kernespelet, hvilket jeg synes er et stort plus.sociale rum er alt andet end “ sociale, ” og jeg forstod aldrig, hvorfor tårnet var spredt så tyndt til at begynde med. Jeg har lyst til, at de simpelthen kunne have genindført den specielle begivenhedsgård ved tårnet for at tage sig af alt det nye rev-rum har at tilbyde, men det er ikke et stort problem. House of Wolves tilbyder en masse nye gameplay-muligheder, der kræver, at deres egne leverandører håndterer, så det giver mening (både organisatorisk og for plottet), at de får deres eget knudepunkt.

Efter at have turneret lidt i revet vil du blive kastet ind i din første af flere nye historiemissioner, der har dig på jagt efter Draksis og hans faldne kohorter. Hvis du har fulgt alle præ-DLC-medierne, er det det fremmede afskum, der forrådte Dronningen af ​​den Vågne, efter at hun tilbød dem et sikkert tilflugtssted. De dræbte en flok af hendes folk, så nu vil hun have dig til at vende tilbage.

I lighed med missionerne fra The Dark Below vil disse nye kampagnebit give dig mulighed for at revidere områder, du allerede er bekendt med, typisk i et omvendt løb fra din første gang gennem kampagnen. En håndfuld nye placeringer dukker op, inklusive et virkelig spint sidste møde, men du laver dybest set de samme ting, som du har vænnet dig til det sidste år: At skyde en flok onde. Der er et par nye fjendtlige typer at lære at kende, og du kommer endda til at zip rundt på en dejlig ny Heavy Pike, men forvent ikke at blive sprængt væk af fortællingen eller holdes optaget i mere end et par timer, toppe.

Heldigvis virker dine motiver lidt mere fokuserede denne gang, og i stedet for at have en næsten skør nidkær, der gøer ordrer i dit øre, ledsages du denne gang af en super ophidset udsending af dronningen og et medlem af de faldne, der ønsker at se hans tidligere kammerater bringes for retten for deres afskyelige forbrydelser. De fungerer godt som et slags underligt par og får dine missioner til at føles mere som en teamindsats. Så ja, det nye historieindhold er endnu en gang superkort, men i det mindste begynder de at finde ud af, hvordan man fortæller en bedre historie inden for Skæbne's unikke struktur.

Der er ingen nye Raid denne gang, men Thieve's Den Strike giver dig og et par venner endnu en chance for at gå sammen og gå efter en anden kuglesvamp af en boss. Kæden af ​​gameplay i denne nye strejke er i det mindste mere varieret end nogle af de tidligere bolde, og den sidste kamp er anstændig nok, men som med de nye kampagnemissioner er det et skridt i den rigtige retning, der stadig er en god vej væk fra at perfektionere formlen.



Der er også en håndfuld nye multiplayer-kort til fans af PvP, inklusive en af ​​mine nye favoritter i hele spillet, Widow's Court. Beliggende i en smuldrende engelsk by, er denne placering langt væk fra alt, hvad vi har set i Skæbne's ganske vist bred vifte af placeringer hidtil, mens den stadig kan prale af varemærket Bungie opmærksomhed på detaljer, når man skaber tankevækkende drabsområder til multiplayer shootouts. Som med DLC-overordnede er der lidt noget for enhver smag her, inklusive et par mindre kort, der er perfekte til klaustrofobiske shootouts og et par større placeringer, der får dig konstant til at holde øje med luskede snigskytter.

Hvad der virkelig adskiller House of Wolves bortset fra pakken, er dog det nye sene spilindhold og det nye nivelleringssystem til gear. En af mine største klager over spillet generelt er, at selvom det er fuld af indhold, mangler det stadig mangfoldighed. House of Wolves tilbyder to nye tilstande for at ændre tempoet lidt, som begge er en velkommen overraskelse.

Deter en horde-tilstand med tre spillere, der har spillere, der bevæger sig fra værelse til værelse og klipper utallige fjender. Hvad der adskiller dette fra de andre skydegallerier i spillet er de randomiserede fjendetyper, velsignelser og spilmodifikatorer. Et rum kan have dig til at tackle Fallen med en modifikator, der får dig til at håndtere mere skade, mens du er i luften. Et andet rum får dig til at tage Vex ud, mens du derefter skal afvæbne eller ødelægge miner. Det næste rum kan få dig til at vende mod Hive med et lejlighedsvis primært mål, der løber rundt. Undlader ikke at dræbe den pågældende fjende, og det er spillet slut. Bare rolig, for dette rum giver også super hurtig genopladning til dine granater, og hvis du ikke ved det, faldt de også ned i en tung ammunitionskasse for at hjælpe dig med.

Når du har kørt igennem de fire standardrum, bliver du kastet ind i en bosskamp mod en tilfældig skurk, som Awoken formåede at fange. Du genkender mange store fjender fra selve spillet, og de ledsages altid af en horde af tilhængere. Gør det igennem det, og du vil blive droppet ned i et nyt plyndrerum, der er umagen værd. To små skattekister giver engrammer, mærkelige mønter og ressourcer i massevis, og hvis du har en sjælden nøgle ved hånden, kan du åbne en endelig massiv kiste, der byder på endnu bedre godbidder, inklusive eksotiske våben.

Kun niveau 28-versionen af ​​Prison of Elders tilbyder matchmaking, med sværere niveauer over det, der kræver et foruddefineret fireteam. Den slags begrænsning er stadig frustrerende som helvede for mig, men i det mindste er de af os, der har problemer med at finde folk at lege med, ikke helt låst ud af oplevelsen.



Også tilgængelig for sene spillere er, tilgængelig via den konkurrencemæssige digelmenu. Denne tilstand er kun til firespil med tre spillere, og det giver folk en ny måde at teste deres færdigheder op mod de bedste spillere i spillet. Din mission er enkel: Dræb det andet hold. Gør det, og du går videre gennem stigen, mislykkes, og du har noget grund til at gøre op. Tab af tre kampe i alt, og du er løbet løb. Vind i alt ni kampe, og du har endnu bedre belønninger at se frem til. Du kan f.eks. Pakke nogle specialgenstande, der enten tilgiver et tab eller starter dig med en gevinst, og at tjene ni gevinster lige vil endda åbne endnu et specielt socialt rum, hvor du kan finde endnu flere belønninger.

Hvis du ikke har fanget det endnu,handler alt om regelmæssigt at hælde varerne ud. Ikke alene har Bungie gjort det lidt nemmere at få det udstyr og skydevåben, du har slibet otte måneder for at spore, men de har også genopgraderet opgraderingssystemet, hvilket betyder, at du ikke behøver at skrabe for så mange knappe materialer til få dine nye handsker eller snigskytteriffel op til det maksimale niveau. Dette får mig mere end noget andet til at føle, at jeg holder fast ved Skæbnei et stykke tid længere. Efter lanceringen af ​​The Dark Below spillede jeg Skæbnei et par uger, trak på skuldrene og gik over på noget andet. Efter House of Wolves-opdateringen føler jeg, at min indsats bliver mere ret belønnet, hvilket er en fantastisk måde at få mig til at vende tilbage for mere. Der er stadig masser af slibning, men i det mindste har jeg lyst til, at der gøres fremskridt med et anstændigt klip.

Endelig ville jeg være afladende, hvis jeg ikke i det mindste nævnte en af ​​mine foretrukne nye ting, House of Wolves har at tilbyde: Sidearm våbentypen. Denne dårlige dreng ser ud og føles som en 45 mm pistol, der tager din sekundære våbenslids, og mere end noget andet er det en masse sjov at skyde. Animationerne er fantastiske, lyden er fantastisk, og den version, som hver spiller bliver afleveret tidligt i den nye historiemission, affyrer så hurtigt som du kan trække aftrækkeren. Oven i alt det gør det et fantastisk stykke arbejde med at fjerne fjendens skjolde, og det sparker meget skade ud. Her håber vi, at vi får endnu mere sjove kanoner i de kommende udvidelser.

Så der har du det: Masser af indhold, et par nye spiltilstande, der krydrer sorten pænt og en plyndringssystemforbedring, der længe var overdrevet. Og så er der de fantastiske nye kort til PvP, en sjov ny pistol og alle de andre små tilføjelser, jeg ikke havde tid til at nævne. Skæbne'sudvidelse er et positivt træk for skytten, og at se disse typer forbedringer skaber tillid til, at vi har endnu flere gode ting, der kommer vores vej i de kommende måneder. I mellemtiden er jeg tilbage med et mere varieret, langt mere givende spil, der hjælper mig med at bruge tiden.

Spillere:1-6
Platforme:PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One
Udvikler:Bungie
Forlægger:Activision
ESRB:Teenager
Bedømmelse: