Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Diablo 3 Player Count Drops Big Time, forbrugerne er trætte

Diablo 3 Player Count Drops Big Time, forbrugerne er trætte

Ny diagramstatistik fra Xfire viser, at der er en massiv dropoff i spillere til Blizzards Diablo III. Statistikken viser også, at i løbet af slutningen af ​​maj til slutningen af ​​juni er antallet af timer, som spillere investerede i spillet, faldet markant med næsten halvdelen for Xfire-brugere.

For dem der ikke ved, holder Xfire styr på en masse onlinespilstatistikker og -numre, nok til at hjælpe med markedsanalytikere og erhvervsfinansielle rapporter udført af grupper som f.eks. DFC-intelligens , der for nylig har leveret nogle ret signifikante statistiske bidrag til staten.

Xfire statistik for Diablo IIIfra og med 24. juni viser antallet ned med mere end halvdelen siden 24. maj, hvilket du kan. Det er ikke særlig imponerende. For de af jer, der tænker, at dette måske bare er Xfire på en engangs skyld, skal du tage i betragtning, at statistikken for World of Warcrafter faktisk konsistente og endnu mere, så er de steget så lidt i løbet af den sidste måned, hvilket. Dette viser, at Blizzard som helhed ikke falder, bare spillere fra Diablo IIIer.

Det er virkelig ingen overraskelse, at spillerens optælling, og spilletiden ville være nede Diablo IIIgivet alle de negative presse- og forbrugerhorrorhistorier omkring spillet.

Som veltalende beskrevet i en lang artikel over kl Extreme Tech , Blizzard tjener dybest set penge på spillet til venstre og højre fra RMAH, 'sved shopping' gamere til at male for en blød 15% nedskæring fra virtuel valuta til rigtige penge transaktioner. Blizzard dampruller også gennem forbrugerklager så hurtigt som muligt med meget lidt kommunikation, som rapporteret af Forbes . Det er dog ingen overraskelse i betragtning af, hvor stille Blizzard har været om emner somogder fulgte derefter.

Nogle Diablo IIIspillerne har taget et tip og foldet deres eventyrudstyr op, pakket det i et skab og ventet på spil som Fakkellys, Van Helsingog Grim Dawni stedet. Det er ikke besværet værd at miste rigtige penge i en fidus eller en slags teknisk fejl. Det er heller ikke værd at miste det sjove af syne i et spil og erstatte nydelse med det formål at slibe for at spille på RMAH.

Selv den koreanske regering så farerne ved at knytte RMAH til en meget vanedannende plyndringsbaseret ARPG, og som et resultat af al handel med guldopdræt og det grå marked, de effektivti Korea.

Men det er ikke engang det virkelige problem. Det virkelige problem er, at Blizzard har promoveret Diablo IIIer altid tændt som en nødvendighed for at beskytte brugerne mod,og, som alle er sket med den altid tændte DRM på plads. Det er blevet tydeligt, at det altid var at beskytte Real-Money Auction House, men også at tvinge spillere online, så de ville blive udsat for RMAH.

For spillere, der ikke er spillere, skøre penge eller helt blottet fornuft, blev det klart Diablo IIIvar et ynkeligt forsøg på en kontant greb i stedet for en længe ventet efterfølger til en af ​​de mest berømte action-RPG'er nogensinde. Alle disse års ventetid skulle dybest set introduceres til et tilsyneladende sjovt spil, hvor hele fokus fokuserer omkring Real-Money Auction House.

Spillere har andragt Blizzard om en offline-tilstand, som rapporteret af Tom's Hardware , og har konstant grædt på en eller anden måde at spille spillet uden altid at være online. Hvad der er værre er, at altid er ikke engang pålidelig. Spillere, der har ensartede forbindelser, straffes stadig med loginfejl, ping-problemer og laggy oplevelser på uforudsete tidspunkter.

Spilkultur bør aldrig handle om at kæmpe med et kæmpe selskab for at have det sjovt med et produkt, du har betalt for. Heldigvis betyder det ikke noget om, hvad virksomhedens apologeter siger, Blizzard bliverover deres antikonsumentforanstaltninger, hvilket er et tegn på gode nyheder for dem, der leder efter en slags retfærdiggørelse i denne sag.

Dette er stadig ikke en sejr endnu, og indtil flere spillere falder ud af spillet Blizzard er stadig den med overhånden. Men som forsinkelse fortsætter med at spille en stor rolle i Diablo IIIoplevelse for mange spillere; RMAH fortsætter med at holde øje med samfundet, og kundesupport fortsætter med at komme på tværs som uklart, det vil ikke vare længe før Diablo IIIvil have cementerede fødder i et hav af forbrugervreden.