Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Diablo 3's Jay Wilson fortæller Diablo 2-designer, fans til F * ck off

Diablo 3's Jay Wilson fortæller Diablo 2-designer, fans til F * ck off

Når du laver et mesterværk, som spillere elsker og nyder, er den ene ting, der normalt følger det mesterværk rundt omkring, fanboys og beundrere. Diablo IIhar mange fanboys og beundrere. Diablo IIIblev lavet af en anden gruppe mennesker og opgav meget af det, der skabte Diablo IIEt mesterværk. Så når en af ​​de Diablo IIdesignere, David Brevik, gentager kommentarer fra samfundet om, hvorfor folk ikke kan lide Diablo III, den ledende designer af Diablo III, Jay Wilson, sagde til “ F * ck den taber. ”

Hurtig historielektion: Blizzard North designet Diablo Iog Diablo II. De forlod Blizzard tilbage i 2005 og gik til sidst på arbejde med Fakkellys. Blizzard South overtog udviklingen for Diablo IIIog bam, det har vi Auktionshus med rigtige penge: spillet.

Her er her tingene bliver grimme. I et interview med Inc Gamers , Diablo IIdesigner David Brevik taler sandhed. Faktisk taler han om det, som mange spillere føler er forkert med Diablo III, inklusive auktionshuset, siger ...
[Blizzard South] tog nogle beslutninger med plyndringssystemet, der var meget forskellige end den måde, vi gjorde det på Diablo 2, og jeg tror, ​​at samfundet naturligvis har været ked af nogle af de beslutninger, de har taget. At have alle dine kræfter arbejde ud af dit hovedvåben og lignende ting til at have blues, der er stærkere end gule. Til sidst ville auktionshuset, og hvordan det fungerede, endda noget så simpelt som når du udstyrer en vare, og den er bundet til din karakter permanent, fuldstændigt ville have ændret spillets dynamik.

Hele interviewet er fantastisk. Helt fantastisk. Brevik holder det civilt, men gribende, pointerer og bringer ting ud, som spillere har klaget over og foreslået Blizzard at rette op på fora siden frigivelsen af Daiblo III.

Tjek nu dette billede af Facebook-snak fra Blizzard South-gruppen og Jay Wilsons nu meme-værdige “ F * ck den taber. ” kommentar med tilladelse fra bruger Auto_Aim.



Nå det var muntert.

Og Mr. Hughston, tonen irriterer dig, fordi det er din samvittighed, der føler dig belastet af denne lille ting, der kaldes “ Sandhed & rdquo ;. Bare rolig, når du har solet dig i grådighedens længe nok, kommer du til et punkt, hvor du vil være ligesom Bobby Kotick, en fyr der regelmæssigt går forbi hjemløse, benløse børn og tigger på gadehjørner, og han ignorerer fuldstændigt dem mens han sagde til sig selv “ Jeg har ingen samvittighed. Jeg omfavner den mørke side. ”

På trods af at Blizzard North ikke er en del af Diablo IIIdesign, Brevik var faktisk glad for det. Hvorfor? Nå, da Blizzard South overtog tøjlerne, førte det frem, hvorfor folk elskede Blizzard North så meget ...
... det viser, at de mennesker, der var involveret i Diablo virkelig gjorde noget, og så jeg er glad for, at det er kommet frem, at hvor talentfuld den gruppe var, og hvor unik og speciel den gruppe var. Jeg håber, at da dette sker meget ofte i branchen, ser du det med Call of Duty, og sådan noget, når folk forlader spillet, og det viser, hvor kritiske folk er i denne branche.

Den virkelige kicker er, at alt, hvad Brevik siger, er sandt, og kritikken har reaktioner i den virkelige verden på dem, specifikt med spillerens drop-off rate, som blev rapporteret af flere forskellige uafhængige firmaer, da de varBlizzard bebrejdede frafaldet for manglende indhold i slutspillet, men jeg er ked af, hvis du mister så mange spillere inden for en to-måneders periode og den generelle konsensus blandt Diablo IIfans og den ledende designer er, at dit spil er anstændigt, men stærkt mangelfuldt, du skal komme af din høje hest og indse, at der ikke er noget langsigtet salg til et spil som Diablo IIImedmindre du kommer til at ordne.

Jeg vil også gerne påpege, at ARPG'er og plyndringsspil ikke har brug for indhold i slutspillet for at holde spillerne spille ... pokker, Borderlands, Torchlightog Diablo IIer et bevis på, at så længe plyndringen er interessant, og malingen er sjov, vil spillere fortsætte med at plyndre.

Naturligvis er det andet problem DRM og det ledsagende auktionshus med rigtige penge - begge har forårsaget Blizzard en række juridiske problemer i,og- og er de væsentligste skyldige for en masse oprør. Det er ikke at nævne alle de andre mennesker, der har fået deres konti udelukket, og deres penge er overhørt afog har stadig ingen løsning på deres problemer.

I sidste ende er jeg uenig med Jay Wilson. På trods af at sælge 10 millioner eksemplarer på navn alene og have en masse hjemmesider, der ikke rigtig betyder meget mere, når det kommer til at repræsentere spillemiljøets interesse, giver dit spil høje score, er der stadig den virkelighed, at mange spillere ikke er ' t glad, og alt, hvad der er galt med spillet, stammer fra et problem, som Blizzard ikke vil løse.

Jay Wilson sagde til Brevik at “ F * ck den taber ” fortæller Wilson dybest set hele Diablo IIIsamfund at gå “ F * ck off & rdquo ;. Jeg er også tilbøjelig til at sidde lidt mere med den fyr, der lavede Djævelet legendarisk navn i modsætning til den fyr, der hjalp med at begrave det navn under Auktionshus med rigtige penge: spillet.

(OPDATERING:Jay Wilson har sendt en undskyldning til)