Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Dolphin Emulator kan forbedre Wii og GameCube-spil

Dolphin Emulator kan forbedre Wii og GameCube-spil

En af de store debatter i verden af ​​ottende generations spilcentre omkring begrænsningerne i dagens spilkonsoller, der ikke er i stand til at ramme ordentligt 60 fps i visse vigtige spiltitler. Nå, i en verden af ​​emulering har Dolphin-emulatoren formået at udrydde argumenterne ved at give gamere mulighed for med tilbagevirkende kraft at få spil begrænset til 30 fps til at køre på 60 fps.

Over på officielle Dolphin-websted , de giver en oversigt over, hvordan nogle begavede programmerere formåede at hacke, skære og skære terninger sammen en patch, der gør det muligt for Dolphin at efterligne Wii- og GameCube-spil ud over de hårdt låste billedhastigheder, som spillene kørte på, da de oprindeligt blev frigivet til Nintendos konsoller.

Som nævnt af JMC47, en programmør på Dolphin-emuleringsprojektet ...
“ Selvom en emulator ikke kan gøre meget for sig selv for at øge billedfrekvensen af ​​et spil, mente en af ​​vores brugere, ehw, at det ville være muligt at ændre spillet for at køre på et højere billedsprog. Blandet med forbedringerne i Dolphin ændrede ehw Super Mario Sunshine til at køre ved 60 FPS uden at fordoble spilets hastighed! ”

Den sidste linje er den vigtigste. Mange gange er det muligt at få spil til at køre ved 120 fps, men der er også et stort spørgsmål om, at lyden, kontrollerne og den faktiske spilmekanik øges. Det tager bogstaveligt talt hele spilsimuleringen og bare fordobling eller tredobling af hastigheden, mens motorparametrene stadig er indstillet til de oprindelige hastigheder. Som et resultat har du spil, der spiller som om de er i hurtig fremad-tilstand. Dette er et af de problemer, der opstod, da modders forsøgte at rette30 fps hard-lock på pc, da de forsøgte at fremskynde op til 60 fps. De var nødt til at øge spilletidssimuleringen og motorsimuleringen for at matche bumpen på 60 fps. Ellers med spillet sim kører ved 60 fps og motor sim kører med 30 fps, det fordoblede bare spilets hastighed uden faktisk at øge motor runtime frame-rate, som.

I tilfælde af Dolphin-emulatoren lappede ehw det, så spilimuleringen kører korrekt ved 60 fps, som det fremgår af videoen nedenfor (hvilket sandsynligvis ikke er særlig godt bevis, da YouTube alligevel komprimerer billedhastigheden ned til 30 fps).



Forbløffende var modderne i stand til at omgå hard-lock og få spillet til at køre ved 60 fps med hackerne.

Nu for den triste nyhed: det er ikke et simpelt flip-switch-hack. Du bliver nødt til at få et par patches for at få det til at fungere korrekt, og det vil også kræve et niveau snyd.

JMC47 nævnt yderligere ...
“ Afhængigt af patchens værdi kan du få et næsten perfekt 60 FPS-hack, hvor spillet kan fuldføres, eller en endnu glattere variant, der bryder visse sceneportaler. Der er også et 120 FPS-hack til dem med høje billedskærme og TV'er, men det bryder ting ligesom den glattere variant af 60 FPS-hacket. Super Mario Sunshine er en absolut glæde at spille ved 60 FPS, og fans af spillet bør virkelig nyde det fremsatte arbejde. ”

Der er også nogle ekstra patches tilså det også gør det muligt for spillere at overskride spillets 30fps-mærke på GameCube-gengivelsen og ramme den almægtige Holy Grail på 60fps.

Det kræver dog også nogle hacks for at få lyden til at fungere korrekt ved 60 fps-mærket uden inkonsekvens.

Det er en slags skønhed ved emulering: det giver tinkere og modders mulighed for at udforske muligheder med forskellige klassiske spil, der ikke var mulige, da de oprindeligt blev frigivet på hjemmekonsolerne. Nogle hackere arbejder allerede på at knække Wii U's Gamepad, og andre programmører arbejder stadig hårdt på at få PS3-emulatoren til at fungere korrekt.

Dolphin-emulatoren er i øjeblikket tilgængelig, men du har brug for en anstændig rig, hvis du vil gøre brug af 60fps-hacks til ,,og et par andre GameCube og Wii titler.