Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • EA forklarer yderligere hvorfor puljer, småbørn ikke er i The Sims 4

EA forklarer yderligere hvorfor puljer, småbørn ikke er i The Sims 4

EA havde tidligere behandlet manglen på småbørn og puljer i et forumindlæg og beskrevet, at tekniske begrænsninger og tid spillede en hånd mod dem, selvom de virkelig ønskede at tilføje småbørn og puljer. For nylig lavede virksomheden en mere synlig blogindlæg om fraværet af småbørn og puljer og kom ind i et par af de tekniske specifikationer bag beslutningen.

Indlægget er slut The Sims , er ret lang og noget detaljeret. Kun den første tredjedel taler imidlertid om udelukkelse af småbørn og puljer.

Stillingen blev foretaget af en Rachel Franklin, den administrerende vicepræsident for Maxis, og den tekniske grund til, hvorfor The Sims 4vil ikke starte med to af de mere vigtige funktioner fra franchises langvarige historie, er som følger ...
“ Det begynder med ny teknologi og systemer, som vi byggede til dette nye basisspil til The Sims - et nyt AI-system, nyt animationssystem, nye lydpositioneringsværktøjer, ny bevægelseslogik, ny routing-intelligens og meget mere er alle helt nye i det her spil. Visionen for The Sims 4 er en ny oplevelse, der bringer dine simmere til live på dybere og unikt personlige måder - gennem følelser, personlighedstræk, adfærd og interaktioner. For at gøre det havde vores teknologibase brug for en større opgradering. ”

Mange spillere sammenlignede det oprindelige svar med det fra SimCity'sudgaver for bare et år siden, hvor Maxis havde udtalt, at på grund af designet af Glassbox,.

En Maxis-ingeniør, der ønskede at forblive anonym, fortalte Rock, Paper, Shotgun detog at det ikke ville være for svært at opnå.

Kort efter Maxis gav et officielt svar om, at offline-tilstand ikke var mulig, lykkedes det en hacker at, hvilket beviser, at PR-svaret fra Maxis ikke var sandfærdigt.

I tilfælde af The Sims 4Franklin fortsætter med at sige, at funktionerne mangler på grund af kompromiser og den nye teknologi som build-mode og nye animationer ...
“ Så bundlinjen er, at når vi satte os ned og kiggede på alt, hvad vi ønskede at gøre for dette spil, al den nye teknologi, vi ønskede at bygge ind i det, var det faktum, at der ville være afvejninger, og disse ville skuffe nogle af vores fans. Svær pille at sluge, tro mig, men at levere den vision, der blev sat for The Sims 4, krævede fokus. Fokuser på at revolutionere simmene selv. Så i stedet for at inkludere småbørn valgte vi at gå dybere ind på de funktioner, der gør simmene levende: meningsfulde og ofte morsomme følelser; mere troværdig bevægelse og interaktioner flere værktøjer i Opret en sim og mere realistisk (og undertiden underlig!) Sim-opførsel. I stedet for puljer valgte vi at udvikle vigtige nye funktioner i Bygningstilstand: direkte manipulation, opbygning af et hus værelse for værelse og det er let at udveksle dine brugerdefinerede rum for at gøre det umiddelbare miljø endnu mere relatabelt og interaktivt for din sim. ”

Mange spillere kunne forstå sig for at fjerne småbørn på grund af et nyt animationssystem (i spildesign ville det kræve et nyt animationsskelet og sin egen serie af separate animationstegn), som kunne koste meget og tage meget tid (afhængigt af motorens rørledning og hvordan aktiver forvaltes og implementeres).

Men puljer i stedet for byggemodus? Det går ikke rigtig godt sammen i betragtning af at puljer virker som om de skulle have været arbejdet på og implementeret med dans, sove og brusebad. Normalt er objektinteraktivitet bundet sammenhængende i udviklingsprocessen, og hvis de planlægger at implementere puljer, ville det have virket hurtigere og billigere at have arbejdet med dette aspekt med andre centrale interaktive funktioner.

Selvfølgelig skal spillere simpelthen træffe en beslutning om, hvorvidt de vil støtte årsagen, når spillet lanceres om to måneder, eller om de vil støtte virksomheden, når puljerne og småbørn til sidst frigives som separat DLC pakker.