Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Evoland får 8-bit, 16-bit, 32-bit og 64-bit nostalgi til højre

Evoland får 8-bit, 16-bit, 32-bit og 64-bit nostalgi til højre

Evolandvar et af de spil, jeg havde lyst til at spille lige siden det oprindeligt blev annonceret. Flere mennesker fortsatte med at fortælle mig, at det var et spil, jeg var nødt til at spille, og at det var strålende sjovt. Nå, endelig havde jeg muligheden for at komme lidt tid med spillet, og jeg er enig, det er strålende sjov.

Shiro Games 'uafhængige RPG skabte bølger, da den første gang dukkede op, og det fortsatte med at skabe bølger op til lanceringen et par måneder senere.

Spillet er en progressiv, lineær historie om den typiske spillerkarakter, der sættes i rollen som en helt, der skal redde landet fra et gammelt onde. Det er alt sammen fantasi-billetpris, hvad angår historie og karakterudvikling.


Tingen er, Evolander ikke bare noget tankeløst cash-in på nostalgi. Det er ikke en “ Hej se på mig, der prøver at være hip og cool ” slags spil. Det er et rigtigt spil, selvom det er let i nogle funktioner. Ideen er, at spillerne vil opleve gameplayrige scenarier, der udvikler sig fra 8-bit overhead-gameplay i grøn skala helt op til 64-bit 3D-gameplay og lidt ud over. Spillere skal åbne kister for at låse op for nye evolutionære gameplay- og grafikfunktioner, der forbedrer spillet på en eller anden måde.

Det er ikke bare en sej funktion til gradvis at låse op for bedre gameplay og grafikmekanik, det er det faktum, at det hele er så problemfrit, at det efterlader spekulerer på, hvordan designerne formåede at skabe et lille, men rigt univers, der omfatter så mange forskellige lag i RPG genre alt i et spil og i en så tæt pakke.

Hvad mere er det med EvolandJeg tænkte ikke på, hvor mange lyde der blev allokeret i hukommelsen på det tidspunkt; hvor mange fjender der tog blokke op; hvad grænserne var for at holde scenariet inden for RAM-budgettet; hvor fjendens (gen) gydeknudepunkter var, eller om du kunne se en indlæsningsskærm komme baseret på områdets størrelse. I stedet alt om Evolandfølte - og fortsætter med at føle - organisk og progressiv, som om der er et faktisk spil der og ikke kun et sæt sammenhængende scenarier, der skubber dig fra et Hollywood-blockbuster-sæt til det næste.


Jeg befandt mig overtræning for at møde den uundgåelige bosskamp, ​​hvor du skulle tabe, og jeg befandt mig desperat i at forsøge at holde mine partimedlemmer i live så længe jeg kunne i håb om måske at trække enog besejre chefen tidligere, end du skulle. Sådanne øjeblikke er øjeblikke, der fanges i tide og markerer sig selv langs annaler i videospilhistorien som et nostalgisk øjeblik, der er værd at huske.

Spillets kombination afgameplay smeltet sammen med Final Fantasyer sådan en berigende berøring til spillets samlede omfang, at det føles som om du tager mere end blot en enkelt historisk oplevelse fra en bestemt æra, men du genopliver mange oplevelser, der hjalp med at forme hele generationer. Jeg formoder, at jeg bare er ærefrygt for, at udviklerne var i stand til at inkludere så mange forskellige progressive elementer i et enkelt spil mere end noget andet. Det får virkelig skylle-og-gentag gameplayet fra AAA-titler til at se banalt og uinspireret ud fra sammenligning ... Jeg antager, at det skyldes, at meget af gameplayet fra AAA-titler tilfældigvis er uinspireret og banalt i sammenligning.


Jeg har endnu ikke erobret Evolandfordi jeg tager min tid og udforsker alle kroge og kroge (som vi plejede at gøre i ældre titler), men medtagelsen af ​​luftskibe, melodisk chip og synth-melodier, kampsystemer, der er udfordrende, men enkle, samt så mange referencer der lytter tilbage til en æra, hvor udviklere lægger alt i spil, er et skinnende fyrtårn, hvor så mange spil, spilstudier og udgivere har gået galt i dagens industriklima.

Mens det er indlysendeer en kort spænding gennem nostalgi, det er en masse mere ambitiøs end mange andre titler derude. Ikke alle spillere vil sætte pris på, hvad spillet har at tilbyde, dog især hvis du ikke voksede op gennem 8-bit eller 16-bit æra af RPG klassikere. For spillere, der kender værdien af ​​indholdet og værdsætter udviklerne, der leverede det indhold med det formål at cementere en arv i annaler i videospilhistorien, kan du bare lide at Evolandmere end du oprindeligt troede.