Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Optagelser af annulleret Disney Infinity 4.0 inkluderer Yoda og Spider-Man i Agrabah

Optagelser af annulleret Disney Infinity 4.0 inkluderer Yoda og Spider-Man i Agrabah

Disney Infinityblev lukket ned i 2016, men det viser sig, at udviklerne stadig arbejdede på nogle interessante ting til version 4.0, før stikket officielt blev trukket. Dette inkluderer tilføjelser af Yoda fra Star warsog alles venlige kvarter Spider-Man. Se nogle spiloptagelser i videoen nedenfor.



Videoen blev delt på den ResetEra forum og indeholder noget af crossover-indholdet mellem en række spændende Disney-mærker - inklusive prinsesseegenskaberne, Star warsog Marvel Cinematic Universe - som faktisk er lidt sejt. Den fem minutters video indeholder gameplay fra United Front Games 'kig på udviklingen af ​​Agrabah, som afbildet i den populære filmog dets animerede tv-show.

Som nævnt i videoen blev hele spilverdenen ikke kun skabt fuldt ud, men den blev også prototypet, testet og afspillelig fra start til slut ved hjælp af den grundlæggende gameplaymekanik. Hvor tæt var vi alle sammen på at få Spidey til at modtage vismand, ordforvrænget visdom.

Mens gameplayet allerede var komplet på annulleringstidspunktet, var film og voiceovers stadig ufuldstændige. Udviklerne havde pladsholdere til stemmerne, men de filmiske sekvenser var stadig ru. Spillets fjender var heller ikke helt færdige, så nogle Star warsdroider frablev vist i deres sted. Men det giver faktisk mening, i betragtning af at droiderne fra separatisterne begynder at angribe paladset senere på niveauet.

Som helhed er det uudgivne niveau overraskende mere komplet, end jeg troede, det ville være. Det nævnes, at bosskampen stadig ikke var fuldt udformet, men den var planlagt til at blive afsluttet under den næste udviklingsmilepæl. Derefter ville det bare have været et spørgsmål om at polere alle løse ender og sørge for, at de nyeplacering geleret med resten af ​​de tidligere eksisterende niveauer.



Det skete dog aldrig, fordi Disney trak stikket ud af dets populære Uendelighedprojekter. Legetøjs-til-livet-projektet lignede Activisions meget populære Skylandersserie eller Warner Bros.-støttede projekt _. _



Meget ligesom musikrytmegenren, overdreven mætning og overdreven overflod af legetøj og spil inden for denne undergenre kombineret med en aftagende interesse og til sidst fik casual spillere til at vende kursen om deres spil. Disney var en af ​​de første til at trække sig ud af markedet, senere efterfulgt af Activision, der sattepå vent efter faldende salg.

Det var ikke bare overmætning, der tvang Disney til at give op Uendelighed, selvom. Efter at virksomheden overtog LucasFilm og begyndte at fokusere på at producere mere Star warsindhold, tog Disney den ulige beslutning om at trække sig ud af udgivelsesvirksomheden for videospil ved at lukke Disney Interactive, hvilket betød, at titler som f.eks. Disney Infinity.

Det ser ud som med et ordentligt skub for kvalitetsspiloplevelser og en solid marketingkampagne, Disney Infinitykunne have levet videre ved at introducere flere verdener og franchiser, alt imens de solgte mere legetøj og figurer i processen. Tilsyneladende så forretningsdivisionen dog ikke nogen langsigtet rentabilitet fra denne satsning, selv med meget populære ejendomme somoggør stærke billetkontornumre. Og det er ikke at nævne mega-populære film som Avengers.

Ikke desto mindre kan vi se tilbage på udviklerindsigtsvideoer som den ovenfor for at få en idé om, hvad holdene arbejdede på, før Disney lukkede butikken på spilprojekterne. Måske en dag vil spillet vende tilbage til rent faktisk at leve op til dets Uendelighedmoniker.