Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Gran Turismo 6-grafik nedgraderet fra Gran Turismo 5

Gran Turismo 6-grafik nedgraderet fra Gran Turismo 5

En ny videosammenligning blev fremvist mellemogpå PS3. Videoen, der kører ved 1080p, viser et par slående forskelle mellem spillet på PS3. Mens opløsningen ser mere progressiv ud i Gran Turismo 6, det kommer til en pris på Sonys syv år gamle konsol, der fortjener at blive pensioneret mere end den grizzled gamle betjent med kun tre dage tilbage på styrken.

Videoen nedenfor kommer med tilladelse til DigiProst på YouTube. Sammenligningen foretager en fuld omgang på Monza-sporet ved hjælp af Lexus IS F. Resultaterne er ikke chokerende eller overraskende, hvis du forstår, hvorfor grafikken er blevet ændret på den måde, de har.


Nu før fanboys begynder at råbe “ men, men, men ... Youtube! ” tage i betragtning, at selv på YouTube kan du se forskellen i opløsningens klarhed mellem Gran Turismo 6og Gran Turismo 5. Det nyere spil har børstet AA og et nyt slørfilter, som du kan lave rundt om skærmens hjørner, som det fremgår af billedet nedenfor.


Lavpas-slørfilteret kan ikke benægtes og hjælper med at give spillet en sund følelse af hastighed. Du kan dog også se, at skyggerne ind Gran Turismo 6er blevet stærkt kompromitteret. Som du kan se på billedet nedenfor, skygger ind GT6består af mørke rektangulære klatter i modsætning til de mejslede skygger af bilerne i GT5.


For at opretholde 1080p og en jævn billedhastighed - noget, der tidligere blev ofret under Gran Turismo 6demo, som bemærket af Digital støberi - du vil bemærke, at spillets belysning er ændret næsten drastisk for bilerne.

Som det fremgår af billedet nedenfor - og igen, er dette ikke noget, der endda kan bebrejdes på YouTube, da beviset er ret tydeligt og tydeligt at se - der er en enorm ændring i køretøjets lysbrydning og mængden af ​​reflekterende overflade og passerer, der udsendes på bilen (eller teknisk set fra bilens overflade).


Så ja, du får en renere opløsning med lidt mere mejslede grafiske filtre til at hjælpe med at finpudse den følelse af hastighed, men det kommer stadig til en pris.

Mange gange sker dette med konsoller på grund af fast hardware. For alle der siger “ Men, men, men, Uncharted 3 så bedre ud end Uncharted 2! Og den sidste af os !!! ” husk at der altid er give-and-take. Den sidste af oshavde fantastisk grafik på bekostning af mange inaktive eller næppe aktive AI på skærmen på et tidspunkt. Ukartet 3så marginalt bedre ud end Ukendt 2men havde ekstremt lineære miljøer med begrænsede mængder AI og fysik.

Som nævnt i den forrige artikel ompopper op flere jaggies end en stenet Grand Canyon klippe ansigt, hardware har sine grænser, og det er op til softwareudviklere at udnytte disse begrænsninger ved at bruge optimeringsteknikker til at narre spillere til at tro et spil ser bedre ud end det virkelig er.

Det er ikke anderledes endfor at skære ned på processorkraft, som derefter kunne reserveres til pumpning af 1080p ved 60 fps. Hver eneste realtids grafiske detalje koster en hardwarebehandlingsomkostning, deraf udtrykket “ hukommelsesbudget ” eller “ teknisk loft & rdquo ;.

Vi ser tydeligt med Gran Turismo 6at spillet bestemt burde have været forsinket til en udgivelse på PS4, så Polyphony måske i stedet kunne have bevaret alle de visuelle højdepunkter fra Gran Turismo 5, mens du tilføjer alle de nye tricks og filterforbedringer fra Gran Turismo 6.

Alligevel antager jeg, at det bare er imponerende, at de har formået at få et flot spil til at køre i anstændige rammer med en acceptabel opløsning, mens de ofrer bits og stykker af visuel troskab her og der.

Gran Turismo 6er tilgængelig i Asien lige nu og vil være tilgængelig for verden i morgen.