Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hearthstone Blackrock Mountain Guide: Sådan slår du hver chef på heroisk

Hearthstone Blackrock Mountain Guide: Sådan slår du hver chef på heroisk

Opdatering: Guiden inkluderer nu bosserne fra Blackrock Spire.

inkluderer en anden serie af singleplayer-kampe for at teste dine taktiske evner. De heroiske versioner af disse kampe øger vanskeligheden betydeligt ved at give bosserne mere sundhed og forbedre deres evner.

Denne guide giver dig en nedslidning af hver heroisk kamp. Det giver dig en nedgang i hver chefs evner, og hvordan du effektivt kan imødegå dem. Guiden indeholder også links til nogle foreslåede dæk, der vil gøre kampen meget glattere. Generelt er de foreslåede dæk billige, så de er endda nyespillere kan drage fordel af dem.

Synes godt om, Blackrock Mountainvil være. Denne guide vil blive opdateret over tid, efterhånden som flere chefer bliver tilgængelige.

Blackrock dybderBlackrock dybder
Coren Direbrew

Heltekraft:Pile On! (0 mana) - Sæt to håndlangere fra dit dæk og en fra din modstanders ind på slagmarken.

Beskrivelse: Corens strategi er at kontrollere tavlen, og hans heltemagt gør dette meget let. Han kan indkalde to håndlangere gratis hver tur. Han har også nogle hårdtramte i sit dæk, inklusive tre legendarier.

Ja, han giver dig også en gratis minion pr. Tur, men han har masser af måder at holde dine kræfter i skak. Hvis han føler sig overvældet, spiller han kortet 'Få dem!' at tilkalde fire 1/1 dværge med Taunt. Han har også et par brawl-kort, der rydder alle undtagen en håndlangere væk fra tavlen. Coren er glad for at spille Brawl lige efter at have tilkaldt Dark Iron Bouncer, en 4/8 minion garanteret at vinde slagsmål.

Strategi: Du vil gerne have masser af high-mana håndlangere i kampen for at drage fuld fordel af Corens Hero power. Disse håndlangere kan angribe den samme drejning, som de placeres på tavlen, så ladearbejdere er unødvendige. Desuden vil håndlangere, der er indkaldt af Corens Hero-magt, ikke bruge deres Battlecry, så lad det ikke være en faktor i beslutningen om, hvilke kort der skal medbringes.

Det er ikke at sige, at du ikke skal medbringe trylleformularer. Trylleformularer, der neutraliserer eller fjerner Corens håndlangere, kan være en stor hjælp. Mange af disse kort vil være billige nok til, at du kan bruge dem i de tidlige runder, når du ikke har nok mana til at tilkalde de bøfede håndlangere i dit dæk.

Foreslået dæk: Selvom high-mana håndlangere er nøglen til kampen, behøver du ikke at eje mange legendarier. Dette Druid-dæk er et godt eksempel på et minion-tungt dæk, der ikke koster mange penge eller støv. En anden mulighed for budgetspillere er at skæve dit dæk mod trylleformularer, generelt som en Rogue eller Præst .

High Justice Grimstone

Heltekraft:Jeering Crowd (0 mana) - Indkald en 1/1 tilskuer med Taunt.

Beskrivelse: Du kender de rige Hearthstonespillere, der kaster Legendary efter Legendary på dig? High Justice Grimstone er en af ​​dem. Hans dæk består af 30 legendariske håndlangere, som han vil kaste på dig under hele kampen. Han starter ved 4 mana ved sin første tur, så han kan begynde at indkalde dem meget tidligt.

At ramme disse legendarier kan være vanskelig på grund af hans heltemagt. Han opretter en tilskuer hver tur for at tegne din ild. Mens du er optaget af dem, vil hans legendarier rydde dine håndlangere og smadre din helt.

Strategi: Selvom du har 30 egne legendarier, er det ikke sådan, du skal slå Grimstone. Hans Spectator gør det for svært for dig at handle effektivt. Heldigvis er der masser af stavekort derude, der lader dig tage hans håndlangere ned. Hvad mere er, disse trylleformularer koster generelt mindre mana end de håndlangere, du bruger dem på.

Foreslået dæk: Mage og Rogue dæk er gode til både at rydde brættet og ramme Grimstone i ansigtet.

Kejser Thaurissan

Helteevne:Firelords magt (2 mana) - Giv 30 skader.

Beskrivelse: Kejser Thaurissan forhindres i at bruge sin øjeblikkelige dødsformulering af sin håndfanger Moira Bronzebeard. Hun starter kampen på tavlen, og så længe hun er i live, er du sikker fra trylleformularen. At holde hende i live er dog ikke let, da hun får et beskedent helbred på Heroic.

Thaurissan er ikke særlig bekymret for Moiras velbefindende. Det er meget almindeligt at tabe kampen, fordi Thaurissan ved et uheld udråbte hende. Han har håndlangere Vederstyggelighed og ustabil Ghoul og våben Death's Bite, som alle beskadiger hver håndlangere på tavlen, når de ødelægges.

Mens du prøver at holde Moira i live, dræber hun dig langsomt. Moira har 3 angreb på heroisk, så hun kunne dræbe dig i ti runder alene - forudsat at du lever så længe, ​​alligevel.

Strategi: Moira vil kun angribe dine håndlangere, hvis de har hån. Med andre ord: ingen hånende håndlangere. Hvis du vil købe dig tid, vil du i stedet helbrede din helt. Buffs, der øger Moiras sundhed, kan også hjælpe dig med at blive i kampen.

Healer eller ej, nøglen til denne kamp er en stærk lovovertrædelse. Minions med Charge eller andre Battlecry-evner er nøglen. Du vil være i stand til at ramme Thaurissan så hurtigt som muligt

Foreslået dæk:TIL Præst dæk, der lader dig polere og helbrede Moira sammen med dine håndlangere er en billig og nem måde at vinde på. Mages kan stole på frostmagi for at beskytte sig selv eller stumpe Thaurissans lovovertrædelse. Crazed Alchemist er en populær håndlangere for denne kamp, ​​fordi hans Battlecry lader dig bytte Moira til 1 angreb og 3 helbred, hvilket giver dig noget værdifuldt åndedrætsrum.

Smeltet kerneSmeltet kerne
Garr

Heltekraft:Magma Pulse (1 mana) - Giv 1 håndskader 1 skade.

Beskrivelse: Garr starter kampen med helpension. Hans syv startende håndlangere er Firesworn uden angrebskraft. Imidlertid forårsager deres Deathrattle 3 skader på din helt for hver Firesworn, du dræbte den runde.

Firesworn er dybest set tikkende tidsbomber. Garr bruger sin heltemagt i starten af ​​turen til at skade dem alle. Til sidst vil de sprænge i dit ansigt, hvis du ikke hurtigt kan dræbe ham. Han kan også få Firesworn til at skade dig, før de dør ved at polere dem med magi som Bloodlust og Rockbiter Weapon.

Strategi: Denne kamp skider lidt med dit hoved. Din øjeblikkelige impuls, når du ser en horde af dårlige håndlangere, er at dræbe dem alle. Der er dog intet incitament til at udslette alle Firesworn. Jo hurtigere du dræber dem, jo ​​mere skade får du. Garr kan alligevel hurtigt tilkalde 3 mere med sit ene Rock Out-kort.

Du skal huske, at Firesworn ikke er dit mål. Garr er. Hvorfor bruge tid på at dræbe dem, når han kun erstatter dem med flere Firesworn eller endnu stærkere minion-kort? Du er nødt til kun at holde hans små klipkammerater i skak, mens du går væk fra hans helbred. Find måder at øge dit forsvar på eller forhindre Firesworn, mens du direkte angriber Garr.

Foreslået dæk: Denne kamp er virkelig en Præst drøm. De kan holde Firesworn og sig selv i live med helbredelser længe nok til at fjerne Garr. Krigere gør det også godt på grund af klassekort som skummende Berserker og Armorsmith, der har stor gavn af, at Garr rammer dem hver runde med sin heltemagt.

Baron Geddon

Heltekraft:Ignite Mana (0 mana) - Giv 10 skader på fjendens helt, hvis de har ubrugt Mana.

Beskrivelse: Du kan bare fortælle fra Hero Power, at dette ikke bliver sjovt. At blive ramt af Ignite Mana kun en gang kan være nok til at afspore dit forsøg.

Dit andet store problem i denne kamp er et kort kaldet Living Bomb. Det vælger en af ​​dine håndlangere tilfældigt og vil beskadige dig og resten af ​​dit bord 10 skader, hvis denne håndlangende overlever din næste tur. Kort sagt ville det være en stor udfordring. Sammen med Ignite Mana er denne kamp en komplet smerte.

Strategi: Den populære strategi i Normal-tilstand er bare at skynde ham. Det fungerer dog ikke så godt på heroisk, fordi han har 50 helbred og 50 rustninger. Du skal være mindre sprinter og mere maratonløber.

På samme tid vil du heller ikke have mange store håndlangere. Hvis de er for robuste, kan du ikke fjerne dem, når de bliver ramt af Living Bomb. Du har brug for håndlangere, der er stærke nok til at være nyttige i kampen, men ikke så magtfulde, at de bliver et ansvar for dig.

Der er ikke meget margen for fejl i denne kamp på grund af, hvor meget Ignite Mana og Living Bomb koster. Succes er et spørgsmål om at minimere begge dele. Du kan administrere Ignite Mana ved at have en god manakurve på dit dæk, der sikrer, at du altid har nogle kort at spille hver runde. Living Bomb vil kræve, at du enten neutraliserer den berørte minion eller i det mindste reparerer den skade, det forårsager dig.

Foreslået dæk: Warlocks har billige, magtfulde trylleformularer, der lader dem dræbe deres Living Bomb-håndlangere og også opretholder en stabil lovovertrædelse mod Baron Geddon. Præster i mellemtiden har Silence og Shadow Word-besværgelser til at håndtere Living Bomb ud over et væld af helbredelser.

Majordomo Executus / Ragnaros Firelord

Heltekraft:Majordomo (2 mana) - Indkald en 3/3 Flamewalker Acolyte; Die Insect (2 mana) - Giv 8 skader på en tilfældig fjende. TO GANGE.

Beskrivelse: Majordomo er en beskidt snyder. Hans heltemagt lader ham ramme jorden ved at stable brættet med 3/3 håndlangere. Så når du først har fået sit sundhedsniveau, begynder han at tegne Molten Giants. Han har ti af dem, så han kan fylde tavlen med dem, når han er nær døden.

Åh, og når han dør, erstattes han af 30 sundheds / 30 rustningschef Ragnaros. Han har også masser af smeltede giganter sammen med en grim heltekraft, der lader ham ramme to fjender for 8 skader pr. Stykke.

Strategi: At styre overgangen fra Executus til Ragnaros er den største udfordring i denne kamp. Du vil være i stand til at afslutte Executus 'sidste 21 helbred eller så hurtigt som muligt. På denne måde spiller han så få Molten Giants som muligt.

Ragnaros er mere eller mindre den samme aftale. Hans heroiske kraft er så kraftig, at du har brug for at kunne hugge ham ned så hurtigt som muligt. Dette kan dog tage et par forsøg, fordi hans tilfældige skade potentielt kan slå en håndlangere ud, der er afgørende for dit drabsslag.

Foreslået dæk: Paladins er et sjovt valg, fordi du kan fylde brættet med håndlangere med Divine Shield. Dette skjold vil lade dem tage et hit fra Ragnaros 'Hero power og overleve. Bloodlust og Windspeaker-mærke Shaman dæk stor til at forårsage alvorlig skade på en gang, mens Hex lader dem neutralisere enhver vildfarne giganter.

Blackrock SpireBlackrock Spire
Højherre Omokk

Heltekraft:ME SMASH (0 mana) - Ødelæg en tilfældig fjendens håndlangere.

Beskrivelse: Ligesom mange trusser, du har stødt igennem, Omokk handler om brute force. Han dræber en af ​​dine håndlangere tilfældigt i starten af ​​runden. Derefter opbygger han sin rustning (han starter med 15) med stavekortene Flameheart og TIME FOR SMASH. Sidstnævnte er især bekymrende, fordi det også forårsager 5 skader på en tilfældig fjende.

Disse besværgelser giver ham en god position til derefter at slå direkte til dig. Han har en blanding af lav-og mellem-mana håndlangere, så han vil have en stærk bestyrelses tilstedeværelse tidligt. Han kan angribe sine større håndlangere, før du reagerer ved at spille hans betalingskort efter at have tilkaldt dem. Hans taktik er ikke kompliceret, men han kan være svær at slå, hvis du lader ham få en tidlig føring.

Strategi: Der er en nem måde at imødegå hans heltemagt på: brug en masse billige håndlangere. Hvis disse håndlangere har afgift eller kan øge deres allieredes angrebskraft, er det endnu bedre. Du kan også bruge hans magt til din fordel ved at spille kort med kraftige Deathrattles.

Fordelen ved denne aggressive strategi er, at du er i stand til at matche ham punch for punch tidligt. Du skal være i stand til at opretholde kontrol over tavlen og lige så vigtigt holde hans rustning nede på håndterbare niveauer. Fortsæt presset med billige håndlangere (og måske et par trylleformularer eller våben), så vil du langsomt overvælde ham.

Foreslået dæk: Denne kamp er så ligetil, at mange klasser ville fungere. Aggro Paladins er dog et særligt stærkt valg, fordi de kan oversvømme brættet med billige håndlangere på grund af deres helteevne og kort som Muster for Battle. De kan også polere disse håndlangere billigt og gøre dem meget farlige for Omokk. En alternativ strategi for at minimere ME SMASH er for det meste at bruge stavekort, da dette Magisk dæk gør.

General Drakkisath

Heltekraft:Intense Gaze (passiv) - Alle kort koster (1). Du er begrænset til 2 Mana Crystals og modstander ved 1.

Beskrivelse: Drakkisaths Hero Power sætter et interessant spin på kampen. Resultatet af det er, at du kan spille et kort pr. Tur hele kampen, mens Drakkisath kan spille to. Kort som Pint-Sized Summoner eller Mana Wraith, der normalt ændrer mana-udgifterne til kort, har ingen effekt her, så gider ikke med dem.

Som du måske forestiller dig, har han et dæk fyldt med virkelig store håndlangere for at drage fuld fordel af Intense Gaze. Han har også nogle kraftige fjernelsesformer til rådighed som Flamestrike og Kidnapper. Hans kort Drakkisaths kommando lader ham ødelægge en håndlangere og derefter give sig selv 10 rustninger. Mindgames lader ham i mellemtiden tilføje en håndlangere fra dit dæk til hans side af slagmarken.

Strategi: På en måde er din strategi stort set den samme som Drakkisaths. Du vil have magtfulde håndlangere sammen med nogle trylleformularer for at holde hans bord klart. Du skal bare udføre hans strategi bedre. Vælg håndlangere, der vil handle godt imod hans tak til træk som Deathrattles eller Divine Shields. Medbring også kort, der lader dig nemt fjerne eller stjæle hans håndlangere.

Denne kamp kan let gå tabt på din starthånd. Hvis du ikke har et stærkt kort at spille med det samme, kan du blive skruet. Drakkisath kan spille to kort til dine alle, så du skal matche hans tempo med det samme, ellers kommer denne kamp hurtigt væk fra dig.

Foreslået dæk: Dette Præst dæk er afhængig af Mind Control såvel som NaxxramasLegendariske overtagelse af bestyrelsen. Kel'Thuzads evne til at genoplive venlige håndlangere hver tur gør ham til et hæfteklammer for de fleste anti-Drakkisath dæk. Rogues er en anden almindeligt anvendt klasse på grund af deres lette fjernelse.

Rend Blackhand

Helteevne:Rend har fire forskellige heltekræfter, som han vil bruge gennem hele kampen:
  • Afmontering (4 mana) - Indkald Gyth. Få en ny heltemagt.
  • Blackwing (1 mana) - Indkald en 5/4 Dragonkin. Få en ny heltemagt.
  • Old Horde (2 mana) - Indkald to 2/2 Orcs. Få en ny heltemagt.
  • Åbn portene (2 mana) - Indkald tre 2/2 hvalpe. Få en ny heltemagt.
Beskrivelse: Rend starter med Open the Gates-evnen, der er anført ovenfor, og cykler derefter tilfældigt gennem de andre gennem resten af ​​kampen. Afmontering er den værste af flokken, fordi det lader ham tilkalde en 8/8 minion. Imidlertid er det grundlæggende resultat af alle beføjelser det samme: det fylder hans bord meget hurtigt.

Hans dæk supplerer hans lovovertrædelse med nogle grimme stødende evner som Revenge og Mortal Strike, der lader ham hurtigt udslette dine håndlangere. Han har også et kort kaldet The True Warchief, der lader ham øjeblikkeligt ødelægge en af ​​dine legendarier for kun en mana.

Strategi: Du skal virkelig holde hans håndlangere under kontrol. Du er nødt til at udslette så mange af dem så hurtigt som muligt. Især Gyth kan ikke få lov til at hænge rundt. Hans 8 Attack vil hurtigt gøre hakket kød af dig, hvis han har venner med ham.

På samme tid kan du ikke læne dig for hårdt på dine egne håndlangere. Rend er for god til at tage dem af tavlen. Han har to The True Warchief-kort i sit dæk, så dine skinnende legendarier sandsynligvis ikke varer længe. Du vil have en sund mængde trylleformularer eller våben for at slå Rend's håndlangere ud og derefter tage ham ud.

Foreslået dæk:TIL Face Hunter kan matche Rends hurtige angreb gennem fælder, billige håndlangere og stærke stødende trylleformularer. Dommeslag bruges også til at nulstille tavlen, når Rends hær bliver for stor. Eksplosive får fraer også effektive til crowd control.