Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hearthstone Curse Of Naxxramas Guide: Sådan slår du hver chef på heroisk

Hearthstone Curse Of Naxxramas Guide: Sådan slår du hver chef på heroisk

Opdatering: Vi har offentliggjort eni tilfælde af at du har brug for hjælp til de nyeste udvidelsessystemer.

præsenterer spillerne for nogle udfordrende singleplayer-møder. Hvis du sidder fast, er her en nedgang i, hvordan du kan slå hver af fangehullets møder.

Udvidelsen har tre spiltilstande: Normal, Class Challenges og Heroic. Normale udfordringer og klasseudfordringer er de samme vanskeligheder. Forskellen er, at sidstnævnte tvinger dig til at bruge et specifikt dæk mod en bestemt boss. Heroic mode forværrer vanskeligheden. Det øger effektiviteten af ​​chefens helteevner, samtidig med at de støder på deres helbred op til 45.

Denne guide fokuserer på at lære dig. Strategierne gælder også for kampene Normal og Class, selvom du har en meget lettere tid med tingene i disse tilstande.

Forbandelse af NaxxramasFem vinger rulles ud over fem uger. Vi opdaterer denne vejledning, når en ny batch afer tilgængelig.

Arachnid QuarterArachnid Quarter
Anub'Rekhan

Heltekraft:Skitter (2 mana) - Indkald en 4/4 Nerubian

Beskrivelse: Anub'Rekhan's Hero power gør ham til en smerte i det tidlige spil. Han kan begynde at smide disse magtfulde nerubere ned i anden omgang og få nogle hurtige skader på din helt. Han beskytter dem derefter med hånende håndlangere som Deathlord eller Abomination.

Hvis det lykkes dig at overleve gennem de tidlige runder og få nogle håndlangere på tavlen, begynder Anub'Rekhan at kaste Locust Swarm. Denne irriterende magi kan rive din hær fra hinanden, samtidig med at han giver ham afgørende HP.

Strategi: De to andre Arachnid Quarter-bosser er i det væsentlige DPS-løb. At slå Anub'Rekhan handler imidlertid kun om tålmodighed. Du er nødt til at holde hans håndlangere væk fra tavlen med magi, mens du får din egen derude. Du kan ikke overgive tavlen tidligt.

Her er især hånende håndlangere. Sørg for at polere eller helbrede dem efter behov. Disse kampvogne vil give dine håndskadede håndlangere en vis beskyttelse, så de kan fokusere på at skade Anub'Rekhan eller hans forsvarslinie.

Når du er forbi det tidlige spil, bliver tingene meget lettere. Anub'Rekhan har ikke mange high-mana-tricks at tale om. Til sidst vil du være i stand til at indkalde håndlangere, der er for magtfulde til, at han kan tage ud med et enkelt hit. Locust Swarm suger, men 3 skader er ikke så meget på en 8 sundhedsunderviser. Langsomt men sikkert vil du overvælde ham.

Foreslået dæk: Ramp Druid for sin hurtige managevinst og ensartede forsvar gennem alle faser af kampen. Det er det perfekte dæk til at overleve indtil det sene spil og derefter damprulle Anub'Rekhan.

Grand Widow Faerlina

Heltekraft:Fire of Fire (1 mana) - affyr et missil for hvert kort i din modstanders hånd

Beskrivelse: Faerlinas billige Rain of Fire on Heroic betyder, at hun kan skabe kaos på din helt og håndlangere lige fra starten. For at gøre tingene værre har hun et 3 manakort kaldet Worshiper, der giver hende 3 angreb påhvertur. Denne bonus stabler med flere tilbedere, og hun har fem i sit dæk, så denne kamp kan komme hurtigt ud af hånden.

Strategi: Hvis du vil tage Faerlina ned, har du brug for bordkontrol. Prøv at få flere, billige håndlangere på banen. Dette reducerer størrelsen på din hånd, minimerer skaden af ​​Rain of Fire og spreder dens skade blandt flere mål. Billig hånende håndlangere som Shieldbearer eller Voidwalker vil købe dig meget tiltrængt tid. Når du har fået nogle håndlangere på banen, skal du lægge det meste af din energi mod at skade Faerlina.

Der er to miniontyper, du skal sørge for at rydde, dog: Tilbedere og Necroknights. Necroknights er som de eksploderende tønder Hearthstone: hvis du dræber dem, vil de ødelægge håndlangere på begge sider af dem. De har 6 helbred, men det er bedre for dig at lade dem skære ned på deres HP ved at ramme dine hån eller andre håndlangere. Afslut dem derefter og tag flere af Faerlinas håndlangere ud på én gang.

Foreslået dæk: Zoo Lock på grund af dens overflod af billige håndlangere og tidlige skader.

Maexxna

Helteevne:Web Wrap (0 mana) - Returnerer to tilfældige fjendtlige håndlangere til din modstanders hånd.

Beskrivelse: Maexxnas Hero power suuuucks. En nul mana Web Wrap forhindrer dig i at holde håndlangere på slagmarken. Denne evne fungerer selv på håndlangere, der normalt ikke kan målrettes mod, som Faerie Dragons eller skabninger med Stealth.

Mens du holder din side af tavlen fri, fylder Maexxna støt hende med håndlangere. Hun har 6 hjemsøgte creepers, et edderkoppespil, der bliver to mere edderkopper, når du dræber det. I den anden ende af manakurven er hendes par Spectral Knights, håndlangere, der ikke kan rammes med besværgelser eller heltekræfter. Når hendes mana er opbygget, og hun har nok kort på banen, spiller hun en Sea Giant for at gøre kort arbejde med din helt.

Strategi: Maexxna er lidt dum når det kommer til at bruge hendes heltevne. Hun vil altid kaste det i starten af ​​sin tur. Med andre ord vil hun returnere håndlangere til dit dæk i stedet for at få lette drab. Så længe du har to håndlangere på banen på samme tid, bliver de aldrig dræbt.

Resultatet er, at du kan bruge Battlecry minions igen og igen. Kast billige håndlangere ned med Charge, buff dem med håndlangere som Abusive Sergeant, og smadr derefter Maexxna i ansigtet. Battlecry heal minions kan hjælpe dig med at holde dig oprejst, når Maexxna har kontrol over tavlen.

Hun har kun to Taunt-håndlangere og deres 5 mana, så du kan åbne en stor føring på hende. Selv når hun lægger Taunt-minionen (Sludge Belcher) på banen, kan du smide en Ironbeak Owl ned for at fjerne dens evner.

Sørg for, at du også har nogle evner til at hjælpe dig med at rydde tavlen. Maexxnas håndlangere er bundet til at overgå dine flere flere gange under hele kampen. Kort som Holy Nova, Kill Command eller Consecration er virkelig nyttige til at fjerne denne fordel.

Foreslået dæk: Face Hunter på grund af dets tidlige spilovertrædelse. Den anden gode del ved bunken er, at den har kort som Hunter's Mark, Explosive Trap og Misdirection for at stumpe Maexxnas lovovertrædelse og fjerne hendes håndlangere.

PestekvarteretPestekvarteret
Intet plaguebringer

Heltekraft:Raise Dead (0 mana) - Når en fjende dør, tilkald et 5/5 skelet.

Beskrivelse: Hvis du kan lide at oversvømme brættet med billige håndlangere, bliver Noth ikke en sjov kamp. Hans Hero-evne giver ham mulighed for at vende bordene på spillere med hære på 1 eller 2 mana-håndlangere. Hver gang han dræber en af ​​dine håndlangere, får han en stærk håndvåger gratis. Du kan blive overvældet meget.

Selvom du overlever sent ind i spillet og får kontrol over brættet, er du ikke klar. Intet kan hurtigt vende tingene rundt på dig med pest. Dette 6-mana-kort dræber øjeblikkeligt alle håndlangere, der ikke er skeletter - hvilket giver sig selv nogle nye skeletter i processen.

Strategi: Nøglen til at slå Noth er ikke at give ham nye skeletter. Dette betyder, at du kun skal bruge et par håndlangere. De håndlangere, du bruger, skal være holdbare. Brug et dæk, der er skråt mod trylleformularer, der giver dig mulighed for at dræbe Noths håndlangere og beskadige ham uden at risikere et skeletgyd.

Jeg siger 'trylleformularer' i stedet for 'våben' af en grund. Noth har et par Skeletal Smiths i sit dæk, der koster 3 mana og kan ødelægge våben. Rogues og Warriors kan have en hård tid med denne kamp som et resultat.

Selv i det sene spil (6+ mana) skal du sørge for at du ikke har flere håndlangere på tavlen. Ellers beder du om et slag med pest. En ting at bemærke er dog, at han kun har et af disse kort i sit spil. Efter den første Plague-rollebesætning, er du velkommen til at smide alle dine store håndlangere på tavlen.

Foreslået dæk: Stave-tunge magiske dæk som denne kan gøre jobbet. De giver dig mulighed for at montere et tidligt forsvar og holde brættet rent, indtil du har nok mana til at begynde at smide skadetunge håndlangere og besværgelser. Kontrol druider fungerer godt af samme grund.

Heigan den urene

Heltekraft:Udbrud (0 mana) - Giv 3 skader på den fjendens længst til venstre håndfanger.

Beskrivelse: Heigan er i sin kerne en aggro-lås. Han har mange lav-mana håndlangere og evner til at etablere en tidlig føring. I mellemtiden forhindrer hans heltemagtudbrud dig i at få fodfæste med håndlangere.

Strategi: Denne kamp er ikke rigtig så dårlig. Hvis du har spillet Hearthstonei ethvert tidsrum er du stødt på et skrot af aggro-låse på dette tidspunkt. Din angrebsplan for Heigan er omtrent ens: forhindre hans offensiv de første par vendinger og derefter modangreb. Hans største monstre er et par Dread Infernals (6/6), så han er ikke veludstyret til at tage dine tunge ned.

Udbrud vil udslette de fleste billige håndlangere. Hvis du planlægger at spille noget, skal du sørge for, at de er til højre for en mere holdbar kammerat. Dog skal den lave ende af dit dæks manakurve være skråt mod evner. Ligesom Noth har Heigan et par våbenbrudende håndlangere, så du skal lade dine våben være udenfor.

Foreslået dæk: Præster er et populært valg på grund af deres sortiment af stødende trylleformularer, buffs og helbredelser. Dette Kontrollås dæk er en anden billig mulighed, der udnytter dygtige håndlangere og dødsskramler til at stampe Heigan.

Loatheb

Heltekraft:Nekrotisk aura (0 mana): Giv 3 skader på fjendens helt.

Beskrivelse: Loatheb ser umuligt ud i starten. Han har 99 helbred i stedet for de sædvanlige 45 for en heroisk chef. Hver gang han smager dig i ansigtet for 3 skader. Oven i alt dette starter han med en hånlig minion (Fen Creeper, 3/6) på tavlen.

Åh, og hans chef Kel'Thuzad bemærkede netop, at du har været med at kæmpe med Alexstrasza. Han dræber minionen, så snart du spiller den.

Strategi: Du har dog en chance i denne kamp: Spores. Loatheb indkalder disse små 0/1 håndlangere, der giver ALLE dine aktive håndlangere +8 angreb, når du dræber dem.

Din udfordring er at have flere håndlangere på banen, når en spore poppes, så du kan drage fuld fordel af deres +8 skadesbuffer. Du skal også sørge for, at de holder sig i live længe nok til at slå Loatheb eller andre håndlangere på din måde. Lav-mana håndlangere, der har en sundhed, der er højere end gennemsnittet, eller en hurtig måde at angribe sporer på er meget værdifulde.

Loatheb har stærke rydningsfunktioner for brædder takket være hans rigelige forsyning af kort fra Sporeburst (1 skade på alle fjendens håndlangere) og Deathbloom (5 skader på en enkelt fjende). Men så længe du frigiver en jævn strøm af håndlangere og holder dem i sikkerhed, vil du være i stand til at gennemføre dette skadeløb.

Foreslået dæk: TIL Præstedæk er et naturligt valg på grund af deres evne til at holde håndlangere i live og øge deres effektivitet. Fordi så mange lav-mana håndlangere er neutrale, er mange klasser levedygtige. Her er et eksempel på en Shaman-dæk .

MilitærkvarterMilitærkvarter
Instruktør uhyggelig

Heltekraft:Ubalanceret strejke (1 mana): Tilbyder 4 skader

Beskrivelse: Razuvious er den hårdest ramte chef, du har stødt på endnu. Hans heltemagt lader ham smække dig eller en af ​​dine håndlangere for 4 skader bare en enkelt manakrystal. Så er der hans Massive Runeblade, som kan ramme dig for 20 skader. Dette betyder, at du kun kan ende med kun 6 skader efter en drejning.

Heldigvis starter du kampen med en Mind Control Crystal i din besiddelse. Dette giver dig mulighed for at konvertere hans to Understudy-håndlangere til din side. Du får brug for dem til at have en chance i denne kamp.

Strategi: For at overleve længe nok til at dræbe Razuvious, skal du holde dig bag Taunt minions. De to studier er en god start. Han kan dog tage en ud med et enkelt sving af hans Massive Runeblade (et 3-mana-kort). Det er en god idé at have nogle andre håner i dit dæk, bare hvis en eller to af dine understudier falder.

En klasse, der kan helbrede eller pille understudier, er meget nyttig til dette møde. Du vil holde dem i live så længe som muligt. De starter med 0 angreb, og hvis du giver dem nogle stødende kapaciteter, vil kampen gå meget glattere.

At finde en måde at neutralisere Massive Runeblade er også afgørende. Han har fire i sit dæk, så til sidst bryder han igennem dit forsvar med en Runeblade klar. Men hvis du kan knække et par af disse knive eller stjæle dem fra hans dæk, køber du dig nok tid til at tage Razuvious ud.

Foreslået dæk: Præstedæk som denne og denne er billige veje til sejr. De kan øge en undervisning til latterligt angreb og sundhed med Divine Spirit og derefter Inner Fire. Disse dæk har alt andet, du har brug for: billige alternative hån, våbenbrud og kortstjæling.

Høster Gothik

Heltekraft:Høst (1 mana): Tegn et kort. Få en Mana Crystal.

Beskrivelse: Gothik er en maratonløber. Han bruger sin heltemagt til at samle mana sammen med en bunke billige minion-kort til at bruge dem på. Han har også Warlock-magi som Korruption og Shadow Bolt for at forhindre dig i at samle en egen hær.

Mange af hans håndlangere vil tilkalde spøgelser for at kæmpe på din side. Men tak ikke ham. Disse håndlangere forårsager 1 skade for dig hver tur, hvilket hurtigt kan sætte dig bagud i sundhedsløbet.

Strategi: Denne kamp svarer til Razuvious: Du får udleverede håndlangere og har brug for at få dem til at arbejde for dig. Det er dog en sværere opgave i denne kamp, ​​fordi Spectral-håndlangere, der er skabt på dit bord, er værdiløse i starten. De har 0 angreb og ingen hån, så deres eneste funktion er at bløde dig af helbred.

Dette betyder, at buffs er endnu vigtigere. Minions, der kan polere adskillige allierede på én gang som Sunfury Protector eller Defender of Argus, er særligt værdifulde. hvis du sidder fast med disse spøgelser, kan de lige så godt hjælpe dig.

Korruption og Shadow Bolt gør det muligt for Gothik hurtigt at udslette dyre håndlangere. Det er en bedre idé at indkalde flere billigere håndlangere. Den ekstra fordel ved denne tilgang er, at hvis du fylder din side af tavlen, er der ikke plads til Spectral håndlangere, der normalt vil blive indkaldt ved at dræbe Gothiks håndlangere.

Foreslået dæk: Paladins og Shaman er begge stærke valg takket være deres buffs og board cleares. De kan forblive i kampen længe nok til at imødegå alle Gothiks slag og langsomt tage ham ned.

De fire ryttere

Heltekraft:Unholy Shadow (5 mana): Træk 2 kort.

Beskrivelse: Baron Rivendare starter kampen med tre 2/7 håndlangere på tavlen. Du bliver nødt til at dræbe dem, før du kan angribe baronen. Han er immun over for skader, før alle tre er døde.

Selv alene er Rivendare en formidabel modstander. Hans Runeblades angrebskraft styrkes med 6, når hans ledsagere er døde. Hans heltemagt giver ham mulighed for hurtigt at samle kort i det sene spil. Disse kort er magi fra flere forskellige klasser, der giver ham mulighed for at svække eller dræbe dine håndlangere.

Strategi: At slippe af med Rivendares tre håndlangere er den første udfordring. Du kan ikke bruge ligestilling eller dommeslag på kampen; Jeg antager, at Blizzard regnede med, at det ville være for let. Andre hurtige fjernelser som Shadow Word: Pain or Charge minions vil dog fungere.

Baronen har kun 14 helbred, men det er lettere sagt end gjort at dræbe ham. Hans trylleformularer gør det svært for dig at anlægge en lovovertrædelse. Minions holder muligvis ikke i live længe nok til at gøre nogen skade. Brug stødende stødende trylleformularer eller lad håndlangere for at afslutte ham.

Acidic Swamp Ooze er et godt kort at bringe med i kampen. Det er en billig håndlangere, der lader dig bryde Barons Runeblade. Dette vil spare dig for alvorlige skader, mens du samler nok besværgelser eller håndlangere til at dræbe ham.

Foreslået dæk: Jægere kan være et godt valg på grund af deres hurtige lovovertrædelse. De kan kæmpe brættet væk fra rytterne og holde det. Dette Druid dæk er også et godt valg på grund af dets helbredelser og hån. Begge disse dæk bruger det legendariske Loatheb-kort fra Pestekvarteret, fordi hans Battlecry stopper hans trylleformular.

Konstruer kvartalKonstruer kvartal
Patchwerk

Heltekraft:Hateful Strike (4 mana): Ødelægger en minion.

Beskrivelse: Patchwerk, ligesom hans World of Warcraftinkarnation, er et DPS-løb. Hans våben lader ham ramme for 4 skader to gange hver runde. I mellemtiden lader hans heltemagt ham straks dræbe nogen af ​​dine håndlangere.

Det er hele kampen. Han trækker ikke andre kort. Han vil smadre dig, så du bliver nødt til at smadre ham hurtigere.

Strategi: Dette er en virkelig enkel kamp. Alt hvad du skal gøre er at stoppe hans offensiv længe nok til, at du kan nedbryde hans helbred. Nøglen er at finde måder at forhindre ham i at ramme dig. Frysninger, våbenbrud og hån er alle gode muligheder.

Billige håndlangere med disse stallende effekter er meget værdifulde. Hans heltemagt giver ham mulighed for at udslette enhver minion uanset helbred, så du skal gå efter mængde snarere end kvalitet. Indkald håndlangere hurtigere, end han kan udslette dem, og du vinder kampen let.

Hans mangel på kort kan også udnyttes på nogle måder. Hvis du tvinger ham til at trække kort ved at spille Coldlight Oracle, vil han tage træthedsskade. Deathlord indkalder normalt en tilfældig minion for din modstander ved døden. Patchwerk har dog ingen håndlangere, så dette kort bliver endnu mere effektivt end normalt.

Foreslået dæk: Ice mage dæk som denne eller denne lav kort arbejde med Patchwerk. De har frysestave for at gøre Patchwerk hjælpeløs og nok defensive tricks til at købe noget tid.

Grobbulus

Heltekraft:Poison Cloud (0 mana): Giv 2 fjender 2 skader. Hvis nogen dør, tilkald et slim.

Beskrivelse: Grobbulus er en smerte i røvet. Han er meget god til at tage kontrol over bestyrelsen og beholde den. Hans Hero Power eliminerer hurtigt dine billige håndlangere og gør dem til 2/2 slim for hans hold.

Måske er hans mest ødelæggende træk dog Mutating Injection. Denne evne tilføjer fire sundhed og fire Mana til hans håndlangere sammen med Taunt. Hvis han bruger dette sammen med Echoing Ooze, ender han med to 5/6 taunt håndlangere på banen. Denne kombination i sig selv kunne synke dig.

Strategi: Giv ikke Grobbulus-slim. Han er nødt til at afslutte nogle af dine håndlangere med sin Hero Power, men gør det ikke let for ham. Prøv at dræbe dine håndlangere ved at rydde hans side af tavlen. Eller bedre endnu, hold dit hold i live med buffs eller helbredelser.

Sørg for, at du har nogle kort til hurtigt at fjerne eller lukke hans håndlangere. Fritter dem ikke bare på hans billigere håndlangere. Din succes eller fiasko i dette spil vil afhænge af, hvor hurtigt du kan slippe af med hans sundhedsmæssige tart.

Foreslået dæk: Disse Præst dæk har den rigtige idé: holdbare håndlangere, helbredelsesbesvær og fjernelsesevner. Kombinationen med den guddommelige ånd og indre brand giver dig mulighed for at øge håndlangere til skandaløs magt. Når du har forstærket en håndlangere, skal du holde ham eller hende i live med helbredelser og udslette al modstand.

Gluth

Heltekraft:Decimate (0 mana): Skift fjendens håndlangere til 1.

Beskrivelse: Gluth er en magtfuld fjende, der bruger din indsats mod dig. Hans våben, Jaws, starter med kun 3 angreb, men der ramper op med 2 hver gang en håndlangere med Deathrattle dør. Det er uheldigt, fordi næsten hver håndmand, han spiller, har en Deathrattle.

Han er i stand til at øge kraften i kæber, selv uden din hjælp. Bite og Enrage støder op på hans angreb med 4 og 6. Disse evner kombineret med noget skødesløs drab af hans håndlangere af dig, kan give ham mulighed for at trampe dig, før du har en chance.

Hvis alt det ikke er irriterende nok, banker han alle dine håndlangere ned til 1 sundhed hver tur.

Strategi: Dette er en anden kamp, ​​der kan være en eller tabt afhængigt af din mulligan. Du vil have en sur sumpesøl i din hånd for at kunne ødelægge kæber. Han har 4 i sit dæk, så han kan muligvis erstatte det med det samme. Men hvis du bliver heldig, har du et par drejninger, hvor han ikke har noget våben at slå dig med.

Når hans våben er væk, kan du foretage en betydelig rydning af tavlen. Eksplosionerne fra Abomination og Unstable Ghoul kan hjælpe meget. Zombie Chows kan i mellemtiden hjælpe dig med at regenerere noget nødvendigt helbred.

Decimate gør dine minion valg lidt lettere. Fordi deres helbred bliver slået ned til 1, kan du favorisere høje Attack-håndlangere frem for høje sundhedsmæssige. Charge and Divine Shield minions har i mellemtiden en bedre chance for at forårsage nogle skader, før de dør.

Foreslået dæk: Paladins kan hurtigt rydde et overfyldt felt med ligestilling eller indvielse. Mages har også stærke clearings og kan generere flere oozes takket være Duplicate.

Thaddius

Heltekraft:Polaritetsskift (0 mana): Skift angreb og sundhed for alle håndlangere.

Beskrivelse: Thaddius starter med to formidable håndlangere på tavlen. Feugen og Stalagg er 4/7 og 7/4. Dette betyder, at de vil pummel dig for en kæmpe 11 skade lige uden for flagermusen.

At få håndlangere på tavlen til at stoppe denne duo er ikke let. Thaddius er en sjaman, så han har to AoE-lynstave til rådighed. Resultatet er, at du måske bliver besejret på kun tre eller fire runder.

Strategi: Nøglen til denne kamp er at få Feugen og Stalagg ud af bestyrelsen så hurtigt som muligt. Hvis du har billige trylleformularer, er det kampen for at bruge dem. At overleve disse to vil sandsynligvis kræve lidt held med din indledende hånd.

Du kan drage fordel af Attack and Health-kontakten hver runde for at dræbe dem lettere. For eksempel reducerer Paladin-kortet ydmyghed et måls angreb til et. Hvis du bruger dette på Feugen eller Stalagg, får de 1 helbred den følgende runde - hvilket gør det meget lettere at tage dem ud.

Når de to er døde, og du har en hel del sundhed, er resten af ​​kampen et øjeblik. Bare hold sine andre håndlangere væk fra tavlen og få lidt skade på ham, før han ødelægger din side med AoE.

Foreslået dæk: Paladins fungerer godt på grund af ydmyghed, lighed og deres skadestave. Deres buffere og helbredelser holder i mellemtiden deres håndlangere og helten flydende længe nok til at slå tilbage på Thaddius. Uanset klasse er nerubiske æg et godt valg, fordi polaritetsskift viser dem den følgende runde og giver dig en 4/4 minion.

Frostwyrm LairFrostwyrm Lair
Sapphiron

Heltekraft:Frost Breath (0 mana): Ødelæg alle håndlangere, der ikke er frosne.

Beskrivelse: Heroic Sapphiron er et stort skridt op fra sin normale mode inkarnation. Du har ikke længere en frossen mester på din side for at beskytte dine håndlangere fra hans ånde. Dette betyder, at enhver håndlangere, du spiller, vil blive dræbt ved starten af ​​hans tur.

Mens du ikke kan holde et konsistent hold af håndlangere i live på din side, har Sapphiron ikke sådanne problemer. Han spiller håndlangere som Shade of Naxxramas, Faerie Dragon og Spectral Knight, der ikke let kan dræbes af dig. Hans Skeletal Smiths vil i mellemtiden knuse dit våben ved døden.

Sapphiron er også bevæbnet med et meget grimt kort kaldet Pure Cold. Denne magi giver dig 8 skader og fryser dig derefter. Dette kort er kun 5-mana, så det kan bringe en hurtig afslutning på kampen.

Strategi: Sapphirons Frost Breath begrænser dine muligheder meget. Hvis du vil have nogen håndlangere, skal de være nyttige i løbet af en tur. Hvis de ikke har en afgift, Battlecry eller Deathrattle, bør du sandsynligvis ikke gider at have dem i dit dæk.

Uanset hvad din aktuelle strategi er, skal dit dæk være skæv mod evner og våben. Ja, du kan holde håndlangere i live ved at fryse dem med din Water Elemental eller Ice Lance. Du kaster en masse mana rundt bare for at købe din minion endnu en tur. Det er bedst bare at gå i kamp med dæk, der kun har et par vigtige håndlangere.

Nøglen til denne kamp er at undgå skader, mens du rammer ham så hurtigt som muligt. Hans to Pure Cold-kort kan tilsammen skade din helt 16, så hvis du lader ham få lette skud tidligt, vil du ikke overleve før det sene spil, når du kan bringe dit tungeste artilleri til at bære ham. Hemmeligheder og besværgelser, der kan udslette eller afværge hans håndlangere er et must.

Foreslået dæk: Magier er populære på grund af deres defensive evner, AoE og magiske magi. Dette Mage-dæk er baseret på at stoppe med isformer, indtil du kan tilkalde Feugen og Stalagg, som igen bringer Thaddius (11/11) til slagmarken. Ladning og våben gør Krigere også et smart valg, selvom du skal sørge for ikke at dræbe Skeletal Smiths, mens dit våben er ude.

Kel'Thuzad

Heltekraft:Fase 1 - Frost Blast (0 mana): Deal 3 skader på fjendens helt og frys den. Fase 2 - Kæder (8 mana): Tag kontrol over en tilfældig fjendens håndlangere.

Beskrivelse: Der er to faser i Kel'Thuzads kamp. Begge to suger.

I den første fase er han beskyttet af en tyk rustning og vil støde dig med 3 skader pr. Runde. Når du først har revet denne rustning, afslutter han din tur og indkalder to 5/5 hånende håndlangere kaldet Guardians of Icecrown. Dette er starten på fase to.

Fase to bliver ikke meget lettere, når du først har taget disse nye håndlangere ud. Han har stadig en række is-trylleformularer og håndlangere til rådighed for at stumpe din stødende. Så er der Twisting Nether, et dejligt kort, der dræber hver minion på brættet. Oven på alt det, lader hans fase to heltemagt ham permanent tage fat i en af ​​dine håndlangere.

Strategi: Denne kamp handler om hastighed. Du er nødt til at komme igennem fase 1, før han rammer dig med for meget skade. Så er du nødt til at få Icecrowns vogtere ud af vejen, så du kan gå tilbage til at ramme Kel'Thuzad. Derefter skal du dræbe ham, før han kan vende kampen med Twisting Nether, Blizzard eller Chains.

Buffing op håndlangere til utrolig sundhed og angreb fungerede godt for en masse Forbandelse af Naxxramaschefer. Imidlertid kæder Chains en skruenøgle i den plan. Der er ingen mening i at investere kort og mana for at styrke en håndlangere bare for at få Kel'Thuzad til at stjæle den følgende tur.

Hans Twisting Nether og ismage-angreb gør det i mellemtiden meget let at stoppe eller udslette svagere håndlangere. Så ja, bliv ikke for knyttet til nogen håndlangere i denne kamp. Bare sørg for at du kan udskifte dem hurtigt og holde presset på Kel'Thuzad. Lad ham ikke få kontrol over tavlen.

Foreslået dæk: Priest- og Paladin-dæk ser ud til at være meget udbredt. Imidlertid fandt jeg personligt mere held med aggro dæk som Zoo Lock eller a Bloodlust Shaman . De har hurtig lovovertrædelse, men ingen mega-håndlangere for at blive tankekontrolleret. Twisting Nether suger åbenlyst, men så længe heldet er på din side, uddeler du en gevinst.