Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Her er hvorfor du ikke kan se Modding-værktøjer i Fallout 4 ved lanceringen

Her er hvorfor du ikke kan se Modding-værktøjer i Fallout 4 ved lanceringen

Fallout 4'erhurtigt nærværende udgivelsesdato har efterladt mange spillere med mange spørgsmål. Bethesda har været ret åben med processen med, hvordan de håndterer indhold i den kommende open-world, action-RPG, og de er også hurtige til at forklare, hvorfor modværktøjer ikke vil være tilgængelige ved lanceringen.

I et interview med den australske afdeling af IGN , Bethesdas VP for marketing, Pete Hines, forklarede, hvorfor modværktøjerne ikke vil være tilgængelige lige ved lanceringen, og siger ...
Ingen bryr sig om mods, hvis spillet stinker. Dette har altid været vores filosofi. Vi skifter energi til konstruktionsværktøjer, skabelsessættet og alt det der, når spillet er færdigt, og vi begynder at finde ud af, hvordan alt dette vil se ud.

Og spillet er praktisk taget færdigt. Bethesdas head honchos har været hurtige til at påpege, at ingen nye funktioner er gået ind i spillet, og ingen nye funktioner går ind i spillet op til frigivelse. På dette stadium af udviklingen handler det om at forfine det, de har, og optimere det, der allerede er derinde.

For et kæmpe open-world-spil som, har du ikke råd til at tilføje noget, der kan ødelægge spillet, bryde spilmotoren eller skabe konflikter med den aktuelle hardware i hjemmekonsolerne eller endda forskellige konfigurationer til pc.

Hovedmålet fra virksomheden på dette tidspunkt er at sikre, at produktet fungerer ved lanceringen. Det kan virke som noget, der burde være en selvfølge, men i dagens klima har vi haft mange AAA-spil, der lanceres lige og direkte brudt ud af kassen, især på pc. Detfiasko kaster meget lys over, hvor dårligt nogle spil håndteres, når det kommer til korrekt håndtering af QA-problemer.

I tilfælde af, Bethesda ønsker at sikre, at kernespelet fungerer korrekt til Xbox One, PS4 og PC, og så begynder de at arbejde på at få modværktøjerne op og ud for spillere.

Jeg synes, det er den bedste måde at gøre det på. Modders interesserer sig kun for spil, der er mod-venlige, eller for at gøre det bare for udfordringen. Hvis et spil er brudt eller ikke er meget sjovt, som Hines påpegede ovenfor, vil ingen ønske at spille spillet, langt mindre mod det.

Jeg ville ikke blive overrasket, hvis vi begyndte at se mods frigivet tilinden de officielle værktøjer bliver tilgængelige.

Ifølgede planlægger at få værktøjerne op og ud til offentligheden inden 2016. Implementering tilmods begynder i begyndelsen af ​​2016, og engang senere det år har PS4 også adgang til mods. Som bemærket i VG247 artikel vil konsolspil ikke være i stand til at oprette deres egne mods, men det vil være muligt at downloade de ændringer, der er foretaget af pc-spillere.

Du kan se eftertil lancering til hjemmekonsoller og pc i november.