Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvordan Assassin's Creed Odyssey vil håndtere moralske valg

Hvordan Assassin's Creed Odyssey vil håndtere moralske valg

Morder

Hvornår Assassin's Creed: Odysseyblev afsløret på dette års E3 under Ubisoft pressekonference, en af ​​de ting, som virksomheden gentagne gange forsøgte at køre hjem, var at dette ikke længere var Assassin's Creedsom du voksede op med for et årti siden, hvor det kun drejede sig om parkour, snigmord og spring i høstakke. Det nye spil er mere valgorienteret, og historien vil udvikle sig og udfolde sig udelukkende baseret på de beslutninger, der er taget af spilleren, og Ubisofts designere forklarede for nylig, hvordan spillet vil håndtere nogle af de moralske valg, som spillerne vil støde på.



Taler med Spilpot på dette års E3-begivenhed,spildirektør Scott Philips gjorde en oversigt over, hvordan holdet skal håndtere de moralske valg iog hvilken slags indflydelse de vil have på historien og resultatet af gameplayet baseret på spillerens beslutninger og siger ...

At gøre spillet moralsk gråt og ikke sort-hvidt var vigtigt for os. Vi ønskede ikke, at det skulle være som tidligere spil, hvor du ikke er tvunget til ikke at dræbe civile, som et simpelt eksempel. Creed eksisterer ikke for din spillerkarakter med hensyn til at begrænse dig fra at gøre det. Det er dit valg. Men vi vil påvirke spilleren, vi viser dig, at det betyder noget i spilverdenen. Og det vil give dig feedback, du vil føle de valg, du har foretaget i lille skala og i disse store valg på tværs af spillet.

Så hvad Philips taler om her er både de mekaniske valg, som spillere træffer, såvel som de faktiskeat spillerne vil lave, vil påvirke den samlede verden af.

For eksempel var det i tidligere spil forbudt at dræbe civile under Animus-simuleringerne. Årsagen til dette var fordi du ofte spillede som medlem af Assassin's Brotherhood Order. Ordenen havde en meget specifik Assassin's Creed om ikke at dræbe de uskyldige, så du ville ofte blive straffet i de foregående spil, når du forsætligt eller tilfældigt dræbte civile under dine eskapader.



På grund af den, det var ikke særlig let at dræbe civile på grund af den måde, du skulle engagere folk på, men du kunne fejlagtigt dræbe folk, mens du var i stealth-tilstand, især når du brugte de skjulte knive og gik gennem en skare mennesker med det formål om at dræbe et specifikt mål.



Spillene var dog lidt tilgivende, hvis du dog lavede fejl. For eksempel, hvis du skalerede et tag og sigtede mod at fjerne nogle fjender, der var i en skare mennesker, og du sprang fra toppen af ​​en bygning nedenunder og brugte de dobbelte skjulte knive til at dræbe dit mål og måske en uskyldig civil der stod ved siden af ​​ham, ville missionerne ikke altid ende med det samme. Nogle gange støder du på noget skærmfuzz og en advarsel. Gentagne gange dræbte civile ville imidlertid desynkronisere missionen.

Med Assassin's Creed: Odysseydet lyder som om spillet vil have færre grænser, der holder spillerne i skak, når det kommer til de valg, de træffer, da dette finder sted hundreder af år førblev etableret. Så det vil være interessant at se, hvordan verden reagerer på disse beslutninger, og hvordan resultaterne bliver på tværs af forskellige playthroughs. Du kan se efter Assassin's Creed: Odysseyat lancere dette efterår til Xbox One, PS4 og PC.