Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvor mange mennesker spiller faktisk ingenmands himmel efter opdateringen

Hvor mange mennesker spiller faktisk ingenmands himmel efter opdateringen

Ingen mand

For to år siden, da Ingen mands himmeludgivet kom den ud med masser af hype bag sig. Så meget, at spillet var praktisk talt overalt, hvor Hello Games 'hovedhoncho Sean Murray endda var med til at optræde som gæst i Steven Colberts talkshow om aftenen. Hype gik dog lidt overbord, og Hello Games betalte det dyrt, hvornår Ingen mands himmelendelig frigivet, og det endte med at det ikke var helt det spil, der var blevet lovet. Efter to års opdateringer, to års forbedringer og to års indholdspatcher, Ingen mands himmeler som et helt andet spil, og nu ved vi, hvor mange spillere der er tilbage og villige til at give Hello Games en ny chance.



Jeg troede aldrig, vi ville være her to år senere. NMS er et af de mest spillede spil i verden denne uge på PC, PS4 og XBox, hver dag har været større end den sidste ????

Formentlig er Joe Danger lige ude af skud? pic.twitter.com/TClybbFiWB

- Sean Murray (@NoMansSky) 27. juli 2018

Som påpeget af Sean Murray på embedsmanden Ingen mands himmelTwitter-konto efter to års hårdt arbejde og dedikation har holdet nu 50.000 samtidige spillere, der er logget ind og spiller spillet på Steam alene. Dette inkluderer ikke antallet af spillere, der har brugt tid og kræfter på PlayStation 4-versionen eller den nyligt udgivne Xbox One-version af spillet som en del af den næste opdatering.

Dette gør Ingen mands himmeldet sjette mest spillede spil på Steam i øjeblikket, lige bag tunge hitters somfra Rockstar Games, ogfra Digital Extremes. Det er stadig langt væk fra superpopulære spil som PlayerUnknown's Battlegrounds, som har et gennemsnit på omkring 200.000 spillere, eller, som gennemsnit er omkring 260.000 spillere.

Alligevel er det sjældent at se et spil, der bliver bredt bespottet og gennemgået bombet, komme tilbage to år senere og ikke kun få brugeranmeldelsesresultaterne til at vende, men også formå at blive et af de mest spillede spil på en platform.



Meget af den høje ros og om-ansigtet fra spilfællesskabet kommer fra det faktum, at spillet nu har masser af funktioner, der oprindeligt blev lovet til 2016-udgivelsen, men ankom ikke før den næste opdatering. Dette inkluderer den meget forventede multiplayer-tilstand, hvor spillere nu kan mødes med andre spillere fra hele galaksen og deltage i gruppeeventyr og kæmpe mod det i, eller samarbejde med fremmede for at erhverve nogle sjældne mineraler.



inkluderer også den nye karaktertilpasningsfunktion sammen med den forbedrede basisbygning.

Dybest set viser dette, at med meget hårdt arbejde, dedikation og forståelse af, hvad samfundet ønsker, kan næsten ethvert spil i sidste ende blive godt. Det ser bestemt stadig ud til at passe i overensstemmelse med hvad's kreative direktør Shigeru Miyamoto nævnte, at et dårligt spil i sidste ende bliver godt, hvor-som et forhastet spil for evigt vil være dårligt. Hello Games er sandsynligvis også taknemmelige for, at vi lever i en æra, hvor opdateringer efter lanceringen er en ting, og at de var i stand til at stryge alle kinks af Ingen mands himmelog til sidst bringe nogle positive presse- og brugeranmeldelser til titlen.