Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvordan The Resident Evil 2 Remake adskiller sig fra Resident Evil 4

Hvordan The Resident Evil 2 Remake adskiller sig fra Resident Evil 4

Resident Evil 2 Remake

En af de mest længe ventede genindspilninger, som fans har klaget over, er Resident Evil 2. Det havde en særlig plads i spillernes hjerter, der voksede op med det i slutningen af ​​1990'erne, da det debuterede på den originale PlayStation. Spillet blev meget rost for at tage alt, hvad Capcom opnåede med Resident Evilog derefter udvidet på det med endnu større slag, mere film og en mere skræmmende historie, der udforsker mythos om Biologisk farlige. Capcom afslørede endelig Resident Evil 2 Remakepå dette års E3 sammen med nogle gameplay-optagelser af den kommende titel, og mange mennesker bemærkede, hvor ens det var til Resident Evil 4. Udviklerne forklarede dog, hvordan det adskiller sig fra det meget populære Resident Evil 4.



Under dette års E3 talte Yoshiaki 'H' Hirabayashi med Spilpot , nedbryde, hvad forskellen er mellem Resident Evil 2 Remakeogsiger ...

For det første vil jeg sørge for, at alle er opmærksomme lige fra meddelelsesperioden, at bare fordi vi er gået med tredje person over skulderen, at det ikke er Resident Evil 4,du ved? Ingredienserne til Resident Evil 4 var det Resident Evil, det er over skulderen, og det bringer skyderelementer ind. Men dette spil er ikke det samme; vi tager de udforskende elementer - den Metroidvania-lignende backtracking-udforskning, du har set tidligere Resident Evilspil - og vi sætter et over-the-shoulder perspektiv, men det er det. Vi tilføjer faktisk ikke nogen af ​​de ekstra shooter-aspekter, som var en del af Resident Evil 4. Så det kommer ikke til at påtage sig tonen og stilen i den mere actionhelt tilgang, du har set mange af tegnene tage tidligere Resident Evilspil. Det er stadig disse gennemsnitlige mennesker, der sidder fast i den desperate situation og prøver at overleve.

Det er sandt det Resident Evil 2 Remakehar et over-skulder kamera, ligesom hvad Capcom introducerede med Resident Evil 4, som også medvirkede i Leon Kennedy som en super-duper hemmelig agent ud for at redde præsidentens datter. Imidlertid, Resident Evil 4igennem Resident Evil 6tilføjet masser af over-the-top-actionelementer, som Hirabayashi taler om, herunder at være i stand til at dykke og dual-wield pistoler, samt udføre en række filmiske specielle manøvrer.

Ingen af ​​disse funktioner vil være til stede i. Spillet kører faktisk påspilmotor med en masseogtegn, så det fanger en mere realistisk tone. Dette blev bevidst gjort, så spillet får en mere jordet, realistisk fornemmelse af rædslen, belysningen og karakter- og blodskildringerne.



Denne 'realisme' overføres også til, hvordan spillet håndterer rædsel og handling. Du har ikke en stor cache af våben som Rambo, men i stedet bliver du nødt til at bruge ressourcestyring, hvor Hirabayashi forklarer ...



Den måde, hvorpå vi kan få spillerne til at føle sig magtfulde i den sammenhæng, er at de ikke bare vil rulle af endeløse kuglerunder; de bliver nødt til at udføre ressourcestyring, og de bliver nødt til at se deres ammunition. Hvis de er i stand til at lære den bedste måde at sigte og skyde zombier på, og hvordan man tager dem ned eller svækker dem; så er der risikoen og belønningen ved at tage sig tid til at lære at få det rigtige skud.

Under E3-demonstrationerne blev det også afsløret, at zombierne ikke vil være pushovers som i Resident Evil 5og de ikke-Leon-segmenter af Resident Evil 6. Zombierne i Resident Evil 2 Remakeikke gå ned let og kræve en masse ressourcer til at tage dem ud. Så spillerne bliver nødt til enten at løbe eller finde måder at tage zombierne ud, mens de forsøger at bevare ammunition og lytte tilbage til en mere traditionelparadigme.

Mange fans er begejstrede for potentialet, da spillet går mod frigivelse i januar 2019 til Xbox One, PS4 og PC.