Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvordan skyggen af ​​Colossus Remake er anderledes på PS4

Hvordan skyggen af ​​Colossus Remake er anderledes på PS4

Shadow of the Colossus PS4 Remake

Under E3-pressekonferencen for PlayStation-mærket var en af ​​de overraskende deltagere, der dukkede op under konferencen Kolossens skyggetil PlayStation 4. Den endnu større afsløring var, at spillet ikke blot er en remaster af den gamle PS2-klassiker.



Under et interview med Famitsu , Sonys verdensomspændende studiepræsident, Shuhei Yoshida, talte lidt om det kommende til PlayStation 4. Siliconera tilbød en oversættelse af interviewet, hvor Yoshida forklarede, at den kommende titel ikke kun er en remaster af det gamle spil, men det er faktisk en komplet genindspilning til...

Det er en genindspilning. Spilindholdet er det samme som den oprindelige version, men alle aktiverne gendannes.

Dette kan have kastet nogle spillere for en løkke, fordi traileren under E3-præsentationen for det meste var fokuseret på Colossus, som spillere var helt fortrolige med fra originaleneksklusiv. Kampen så det samme ud, angrebene så det samme ud, omgivelserne så velkendte ud, men alt blev faktisk opgraderet og renere, og animationerne var meget glattere.

Når vi ser remastrede spil, får du typisk det nøjagtige samme spil bare med højere anisotropisk filtrering, højere opløsning til spillene og ofte jævnere billedhastigheder. Men med genindspilninger handler det om at gøre om spillet helt fra bunden ved hjælp af nyere generationsteknologi, men at holde spiloplevelsen nøjagtig den samme som den var tilbage, da den første gang blev lanceret.



Yoshida forklarer, at dette er den tilgang, der tages til genindspilningen af ​​Team Icos klassiske tredjepersons action-eventyrspil. Det er det samme spil, men kører på helt ny og opgraderet teknologi med nye og opgraderede aktiver, jævnere inputlatens, jævnere billedhastighed og output med højere opløsning. Spillets kontroller redesignes også.



Det er det samme, men spillerindstillinger for kontroller og sådan ændring over tid, så vi arbejder på at implementere en mere moderniseret måde at spille på. Og selvfølgelig kan du lege med en fornemmelse af den originale version, men det, vi laver, viser, hvor fantastisk det originale arbejde er ved hjælp af nutidens teknologi.

Det er en interessant tilgang, fordi vi for nylig havde Sony-økonomidirektør Jim Ryan, som slags smack-talende bagudkompatibilitet, der sagde, at det ikke var en meget brugt funktion, og at de gamle spil. Og alligevel er et af de premiere spil, der kommer til PS4, en klassisk PS2-titel. Mens nogle af statistikkerne viste, at spilletid fra XBL-brugere (da de var online) ikke var meget høj for bagudkompatible titler, afslørede Phil Spencer, at mere end halvdelen af ​​altbrugere har brugt.

Man kunne fortolke Ryans bemærkninger om, at bagudkompatibilitet er mindre efterspurgt af Sony, fordi remaking eller remastering af spil er en mere lukrativ mulighed i det lange løb set fra et forretningsmæssigt synspunkt. I dette tilfælde vil vi se, hvor godt denne strategi fungerer, når genindspilningen af Kolossens skyggelanceres i 2018 til PS4.