Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • J-Stars Victory VS + anmeldelse: Fejring af 45 års Shonen Jump

J-Stars Victory VS + anmeldelse: Fejring af 45 års Shonen Jump

Hvem vinder i en kamp, ​​Goku eller Naruto? For fans af manga og anime er disse slags samtaler, der dukker op regelmæssigt, som regel bestemt til at opholde sig for evigt inden for spekulation. Nu takket være den nylige lancering af J-Stars Victory VS +for PlayStation-platforme, svarene på disse “ hvad hvis ” scenarier kan endelig udforskes.

Udviklet af Spike Chunsoft og bragt Stateside af Bandai Namco Entertainment til PlayStation 3, PlayStation 4 og PS Vita, J-Stars Victory VS +er dybest set enhver Shonen Jump-fan drøm at gå i opfyldelse. Spillet er en mash-up brawler med en liste på mere end 50 karakterer, der alle kommer fra Shonen-ejendomme fra hele tiderne.

Hvis du nogensinde har ønsket at se rollebesætningen afhertug det ud med Blegecrowd, dette er stedet at gøre det. Desperat efter at udgyde demninjaer modpirater? Gå efter det. De fleste af de store Shonen-serier er repræsenteret her i en eller anden form såvel som en hel masse tegn fra egenskaber, der er mindre kendte her i USA, men elskede af diehard fans. Fra Rurouni Kenshinog JoJo's Bizarre Adventuretil Jæger x jæger, Nordstjernens næveog YuYu Hakusho, 45 års Shonen-historie vises i J-Stars Victory VS +.

Det er sandsynligvis den bedste måde at se på J-Starsfaktisk som en slags fødselsdagsfest i næsten et halvt århundrede med opstart, frigørelse af hemmelige bevægelser eller at være tåbelig som helvede. Deres manga og anime spænder over spektret, og alt dette vises i et spil, der er positivt fyldt med fan-service.

Men alle de indvendige vittigheder og referencer i verden ville ikke være meget værd, hvis det grundlæggende gameplay ikke var underholdende og heldigvis J-Starstilbyder et system, der får jobbet gjort pænt.



Da de fleste af Shonens mest kendte ejendomme involverer meget kamp, ​​passer det til J-Starsvære en all-out brawler i hjertet. Svarende til spil som Smash Bros.eller PlayStation All-Stars Battle Royale, J-Starstager en flok elskede figurer, kaster dem ind i en arena og lader dem slå fyldningen ud af hinanden i varierede, stærkt ødelæggende miljøer.

Hvis du forventer en kampmotor med den slags dybde, kommer du ud af Mortal Kombateller, vil du sandsynligvis blive svigtet her. J-Starstilbyder lige nok variation til at holde kampe interessante, men alt er bygget op af et fundament, der oversættes problemfrit mellem tegn. Med andre ord er der ingen komplekse kombinationer eller noget lignende at huske.

Spillere har et svagt og stærkt angreb til deres rådighed, som kan lænkes sammen for at skabe kombinationer. Cirkelknappen er det, du bruger til at trække karakterspecifikke bevægelser ud, som ændres afhængigt af om du trykker på det i neutral, mens du holder en retning på tommelfingeren eller holder R1 nede på det tidspunkt. Når R1 holdes nede, får din karakter også til at blokere, og fra den holdning kan du trykke på Firkant for at lave et områdeangreb eller Trekant for at bryde en modstanders vagt.

Det er dybest set det for kerneflytningssættet. Du kan undvige, springe og strege, men du bliver aldrig overvældet af muligheder. Nogle tegn kan oplade bestemte angreb eller endda starte op, hvilket er hvor eksperimentets glæde kommer i spil, når du finder ud af, hvordan du bedst bruger hver karakter fra den imponerende liste.

Kamp involverer typisk hold på to (dig, din partner og en assistent), hvor det første hold lander tre knockouts, der tjener sejren. Parametre kan selvfølgelig ændres i gratis, sofa og online spil. Hvis dit hold klarer sig rigtig godt i en kamp, ​​kan du også udløse en holdets evne, der giver alle et ekstra boost og adgang til hver karakter ’ s ultimative træk.



Kort sagt, kampsystemet i J-Stars er snappy og sjov, men det er ikke uden fejl. Til at begynde med tjener karakterer, der bliver slået ned, flere sekunders usårbarhed, når de kommer tilbage på deres fødder. Det er rart for spilleren i den modtagende ende af en tung combo, men kan bremse handlingen, når alt hvad du vil gøre er at trykke på offensiven. Også en masse bevægelser ender med, at spilleren lancerer deres modstander i luften, men der er sørgeligt få tegn, der rent faktisk kan gøre det til en jongleringsmulighed. Der er en team-up-mekaniker, der skal give dig mulighed for at lave en luftkombination i disse lanceringssituationer, men i alle mine timers spilletid har jeg ikke fået det til at udløse endnu en gang. Det skal også nævnes, at kameraet lejlighedsvis kan være din værste fjende, især når du ender midt i en smuldrende bygning.

Og så er der gentagelsen til kampen. Sikker på, tegn har deres egne styrker og svagheder (nogle fungerer bedst, når de udskiller skader på afstand, mens andre f.eks. Er mere nyttige tæt på og personlig), men disse forskelle er ikke superindlysende eller relevante. Du kan klare det fint ved at falde tilbage på den samme taktik med næsten alle karakterer. Det er gode nyheder til pick-up-and-play med venner eller folk, der bare vil skabe kaos som deres foretrukne Jump-stjerner, men det er også en slags bummer, hvis du håbede på mere dybde.

For at være retfærdig hjælper tilføjelsen af ​​et dæksystem og de allierede, jeg tidligere henviste til, med at uddele tingene lidt for folk, der virkelig er i min-maxing af deres hold. Allierede tilbyder en række forskellige evner, når du trykker på L2 for at kalde dem til marken. Nogle kan helbrede dig, mens andre kan låse modstandere på plads eller beskadige direkte skader. At vide, hvilken hjælp der bedst supplerer en tegns styrker, hjælper med at tackle nogle yderligere strategier. Du optjener også i sidste ende mønter, der giver dig mulighed for at købe samlekort i spillet. Disse kan kombineres i et dæk på 10 for at ændre din karakter. De fleste giver et plus i et område og et minus i et andet, så at skabe et dæk, der passer til din stil, vil være sjovt for dem, der ønsker at dykke dybere ned i spillet. For afslappede eller folk, der bare vil gå i krig, vil dette dog sandsynligvis blive overset.

Alle disse fisticuffs er til din rådighed i en række forskellige tilstande, alt sammen par for kurset i et kampspil. Du kan springe online eller fri kamp til dit hjertes indhold. En arkadetilstand får dig til at udfylde en stige på seks udfordrere, mens Victory Road får dig til at kæmpe mod stadig mere kraftfulde modstandere, når du bevæger dig fra et sted til det næste.



Meget af din singleplayer-tid bruges dog i J-Story-tilstand. Der er fire J-historier at vælge imellem, hver med fokus på en unik gruppe tegn. Problemet her er, at alle kampagner stort set er identiske. Du vil tackle de samme mål og møde de samme NPC'er, hvor diskussionerne mellem din valgte historiens hovedpersoner er den eneste rigtige ting, der adskiller dem.

Cutscenes udføres i det visuelle romanformat, hvilket er passende i betragtning af kildematerialet. Undervejs støder du på alle mulige karakterer fra Shonen manga, inklusive masser af folk, der ikke kan spilles i spillet. Drivkraften her er fanservice. Simpelthen at se disse tegn interagere og lejlighedsvis hertug det ud er masser af grund til at dykke ned i en J-Story-kampagne mindst en gang.

Der er nogle lette RPG-elementer, der også hjælper med at holde tingene interessante. Du vil udforske et åbent verdenskort i et flydende / flyvende skib, tage nogle lette missioner og udvikle historien gennem kamp. Alt dette tjener din karakteroplevelse, varer og valuta i spillet, som giver dig mulighed for at øge statistikken og låse resten af ​​listen op.

Ja, størstedelen af ​​vagtlisten er låst fra starten, men du starter spillet med nok valuta til at låse op for en håndfuld ekstra tegn, og det at frigøre resten kræver simpelthen, at du spiller spillet. Bogstaveligt talt tjener hver tilstand dig point for at låse op for flere slagsmålere.

Selvom det ikke er den mest robuste pakke eller kampsystem, J-Stars Victory VS +helt sikkert får jobbet gjort. Hvis du er interesseret i dette spil, er det fordi du vil se detslå Ichigo i ansigtet, og det leverer bestemt den tælling. Det er helt klart et spil, der blev lavet med fansen i tankerne, og jeg tror, ​​det er de mennesker, der vil være mest tilfredse med hvad J-Starshar at tilbyde.

Denne anmeldelse er baseret på en PlayStation 4-download af spillet leveret af udgiveren.

Spillere:1-2
Platforme:PS4 (gennemgået), PS3, Vita
Udvikler:Spike Chunsoft
Forlægger:Bandai Namco Entertainment
ESRB:Teenager
Bedømmelse: