Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Kate Uptons Game Of War-annoncer var utroligt effektive

Kate Uptons Game Of War-annoncer var utroligt effektive

Game of War: Fire Agehar formået at vinde en hel del popularitet, ikke på grund af sin fantastiske grafik, revolutionerende gameplay eller en slags bemærkelsesværdig udvikling inden for teknologi. Nix. Game of Warvinder mere end $ 1 million om dagen alt sammen takket være Kate Upton og nogle meget effektive tv-annoncer.

LA Times har en detaljeret oversigt over mobilannoncearenaen, hvor udgivere konstant kæmper mod kulturelle tendenser og markedsføringsmetoder for at tiltrække så mange spillere som muligt til deres ringe kendte mobilspil.

Ifølge artiklen har Machine Zone Games formået at køre 9.000 tv-annoncer for Game of War: Fire Age. Hvis navnet ikke lyder velkendt, vil annoncen måske se dig kendt ud med modellen Kate Upton.



Ovenstående annonce er blevet set mere end 7,8 millioner gange efter udsendelse under Super Bowl tilbage i februar. Annoncerne har dog været utroligt effektive, idet de har fået Machine Zone til at være nummer 2 på den mest indtægtsførende mobilspilsliste og nummer 38 på stedet som det mest indtjenende free-to-play-spil. Klannernes sammenstødogknuser det stadig på hitlisterne, men Game of Warer lige deroppe med dem.

Ifølge Tænk Gaming , Game of Warhenter mere end 1,2 millioner dollars om dagen. Ikke kun det, men de eftertragtede DAU-estimater (for daglige aktive brugere, der logger ind og faktisk lægger noget tid i spillet) svæver omkring 2,4 millioner. Så groft kunne du oversætte det til næsten halvdelen af ​​alle spillere, der logger ind og spiller Game of Warhver dag kunne bruge $ 1, og det genererer Machine Zone en del indtægter.

Imidlertid har alt dette indtægter og rekvirering af tv med annoncer fra Kate Upton og det lille mobilspil, der kunne være kommet til en dyre pris. Intet opnået optjenes gratis. Ifølge LA Times-artiklen har ISpot.tv, et firma til sporing af økonomiske annoncer, anslået, at Machine Zone har brugt 80 millioner dollars på disse 9.000 tv-reklamepladser.

Artiklen bemærker, at flere virksomheder hælderpå tv for at skaffe publikum. Vi har for nylig set Liam Neeson af Tagetberømmelsetil forbløffende succes og popularitet, og virksomheder som King Digital Entertainment og Zynga har været i front inden for mobilspil og reklame og har samlet en masse indtægter undervejs.

Det er dog kun en lille delmængde af markedet for mobilspil. Der oversvømmer tusindvis af spil mobilspil, der bliver helt uhørt eller uset. Ifølge Gamasutra der er 500 mobilspil lanceret hver eneste dag i Apples iTunes app store. Hvor mange af dem tjener 1 million dollars om dagen?

Der er tilfældige succeser som Flappy Birdog endda Rovio - skaberne af Vrede fugle- kridtede meget af deres succes op til held i modsætning til at spikre en hemmelig, videnskabelig formel ned.

For dem, der ikke rammer, der er gentagne historier om udviklere, der vælger atplads helt på grund af vanskelighederne med at skabe fortjeneste med deres spil. Mens mobilspil er ekstremt populære og spilles af milliarder af mennesker i hele verden, er der et spørgsmål om at få spillet set og holde folk i gang - vedligeholdelse af den fortjenstpositive DAU-margin.

Andre firmaer har eksperimenteret medtil et niveau af succes, men det ser ud til, at der er to ting, der virkelig ikke kan nægtes i tilfælde af Machine Zone's Game of War: 1) at bruge store vidundere til at sætte øjnene på dit produkt. 2) Sex sælger.