Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Kingdom Hearts History: Chain of Memories And 358/2 Days

Kingdom Hearts History: Chain of Memories And 358/2 Days

Kingdom Hearts: Chain Of Memories bokskunst

Når vi nærmer os frigivelsen af Kingdom Hearts III vi kigger tilbage på franchisen.



Efter succesen med, en efterfølger var helt sikkert på vej, men konsolspil tager tid. Hvad skulle alle fans gøre, mens de ventede på Kingdom Hearts II? Lidt overraskende blev svaret: Vælg et håndholdt system, fordi flere spil oprindeligt var designet til håndholdte, så de nogensinde har set dagens lys for konsoller. To af dem var den direkte efterfølger til den originale titel. Kingdom Hearts: Chain of Memoriesog det mærkeligt navngivne Kingdom Hearts: 358/2 dage.

Mens disse to spil kom ud med fem års mellemrum, på begge sider af Kingdom Hearts IIJeg dækker dem begge sammen, da historierne om de to er meget beslægtede.

Kingdom Hearts: Chain of Memoriesoprindeligt kom ud til Game Boy Advance i 2004, og det forvandlede action-RPG i realtid til en underlig kombination af hack og skråstreg og kortspil.

Mindekædeåbner lige hvor den første Kongerige hjerterforlader. Sora, Donald og Goofy leder efter 'Door to the Light' for at reddeog Soras ven Riku, fra mørkets verden. De jagter Pluto, som ser ud til at have en besked fra Mickey, men de mister ham og kommer i stedet over et slot, der står alene midt i himlen. De går ind i slottet, kaldet Castle Oblivion, hvor de opdager, at de har mistet alle deres evner, et pænt trick, der tillader spillet at 'starte forfra'. En mand i sort informerer dem om, at Castle Oblivion vil få en til at miste deres minder, men ved at gøre det kan afsløre nye. Sora får et sæt kort lavet ud fra sine minder, som han kan bruge til at åbne døre. Disse døre åbner i de samme Disney-verdener, som blev besøgt i originalen Kongerige hjerter.



Hver verden inkluderer alle de samme figurer som det originale spil, da alt dette formodes at komme fra Soras minder. Den største forskel er, at hele kampen er baseret på kort. Alt fra magiske trylleformularer til hvert individuelle sving på keybladen styres af kort. Ud over at være inden for rækkevidde for at ramme fjenden, skal du være sikker på, at antallet på dit angrebskort er højere end det, du bliver angrebet med.



Dette tilføjer bestemt et ekstra strategielement til spillet, selvom jeg generelt ikke kan sige, at jeg var fan. Ved at prøve at være både et kortspilsspil og et hack-and-slash-kampspil, ender det et sted imellem og gør ikke rigtig nogen af ​​dem særlig godt.

Fra et historisk synspunkt, Mindekædeer faktisk et ret vigtigt spil, hvilket er sjovt, da alle begivenhederne i slutningen af ​​det udslettes fra Soras minder. Dette er introduktionen af ​​Organisation XIII og andre vigtige figurer som Namine og DiZ, der ville vises imed ringe eller ingen forklaring på, hvem de er. Når hovedspillet er afsluttet, kan du derefter spille som Riku, så spillet giver dig også mere indsigt i hans historie.

I sidste ende, den største synd af Mindekædeer, at det bare er gentagne gange. Hvis du elsker spillet, er det fint, men hvis du ikke er interesseret i det, bliver det hurtigt kedeligt. Du kommer ind i et rum, besejrer de hjerteløse i en ret simpel kamp og tjener derefter kort, du kan bruge til at åbne flere døre. Skyl, gentag. Kun bosskampe kræver meget af noget i vejen for strategi.

Spillet ville blive frigivet igen som Kingdom Hearts Re: Chain of Memoriestil. Efter at have spillet den version (eller teknisk set PS4 remaster) for første gang for nylig, tror jeg, at jeg foretrak det på GBA. Kortkampaspektet bliver endnu mere en hindring for, hvad der føles som om det skulle være et simpelt hack-and-slash RPG.



I 2009 Kingdom Hearts 358/2 dageville blive frigivet til Nintendos næste håndholdte, the. Hvad forbinder dette spil med Mindekædeer, at de stort set finder sted i samme tidsperiode. Mens Sora har travlt med at klatre Castle Oblivion Organisation XIII havde travlt med at gøre andre ting såvel som at rode med ham.

Som Kingdom Hearts IIville forklare, da Sora opgav sit hjerte for at redde Kairi i originalen Kongerige hjerteren Ingen blev skabt. Ingen er skaller af mennesker med stærke hjerter, der normalt indeholder minderne fra den oprindelige person, men mangler et eget hjerte. Roxas var ingen af ​​Sora, skønt han eksisterede uden Soras erindringer. Folk med sort hætte i Organisation XIII ville gøre Roxas til et af deres medlemmer, da de alle er ingen, der søger Kingdom Hearts for en dag at give sig selv de hjerter, de mangler. Fordi Roxas ikke var nogen af ​​Sora, kunne han bruge keybladen, og dermed kunne Organisation XIII høste hjerter for sig selv.

358/2 dageville være en meget mere traditionel Kongerige hjerterstil spil, men med DS's bemærkede grafik med lavere opløsning, selvom det skal siges, at for DS var grafikken ret god. Det ville også kun gå til nogle af de samme Disney-verdener som det originale spil i serien, og fordi Roxas arbejder for Organisation XIII, har du færre interaktioner med Disney-figurer og ingen med nogen fra verdenen af ​​Final Fantasy.

Men den mest fortællende ting om 358/2 dagekan være det faktum, at spillet aldrig så en opdatering til moderne konsoller. Hvis du henter enten PS3- eller PS4-versionen afalt hvad du får er spillets cutscenes i HD, som fungerer ret godt for at fortælle historien spillet skal fortælle fra et historisk perspektiv, som kun viser, hvor ubetydeligt gameplayet er for det større Kongerige hjertererfaring.

Stadig, fordi Kingdom Hearts IIforklarer ikke rigtig mange af disse detaljer, disse spil er nødvendige, hvis du virkelig vil forstå franchisen. Sora og Riku nedlægger medlemmer af Organisation XIII, som du aldrig rigtig mødes i Kæde af minders. At forstå gruppens motiver giver meget mere mening i 358/2 dage.