Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Resident Evil 2 Remake bygget af ventilator i uvirkelig motor 3

Resident Evil 2 Remake bygget af ventilator i uvirkelig motor 3

Undervurder aldrig dedikationen og dygtigheden af ​​en hardcore gamer. Programmør Rod Lima påtog sig den skræmmende opgave at genskabe Resident Evil 2i den gratis version af Unreal Engine, kendt som Unreal Development Kit. Spillet er spilbart og meget mere funktionelt, end jeg havde forestillet mig.

Siliconera så en opdateret video af Limas fremskridt på YouTube. Programmøren trak alle model-, animations- og effektaktiver ud afog derefter importeret dem tilDen svære del var at gøre disse aktiver til et spil, der kunne spilles. Det lykkedes Lima faktisk at gøre.

Faktisk kan du se hans kvalitetsprogrammeringsfærdigheder på arbejde i gennemspilningen af ​​Claires missioner i Resident Evil 2med den halvanden times lange video nedenfor. Det hele indeholder også de originale filmsekvenser fra 1998-udgivelsen.



Som bemærket af Siliconera ændrede Lima kameravisningen og flyttede sig fra tredjepersons over skuldervinkel, som han oprindeligt havde - den samme slags kameravisning, der efterligner gameplayet af(og videre) - og gå tilbage til den klassiske visning af fast kamerablev berømt for.

I henhold til YouTube-beskrivelsen ...
“ De fleste modeller, modelanimes og scenarier blev hentet fra Capcoms Resident Evil-spil, og jeg bruger det kun til læring (http: //en.wikipedia.org/wiki/Copyrigh ...) programmerer gameplayet på UDK.

“ Folk kan lide fuld gennemgang, så da jeg lavede nogle opdateringer til LeonB, satte jeg nogle på ClaireA, nyd. ”

Vær opmærksom på, at der er og ikke er meget arbejde, der gik i dette projekt. Hovedtyngden af ​​de visuelle aspekter var allerede afsluttet af Capcom - Lima kopierede bare aktiverne tilAlle animationer, voiceover-arbejde, lydeffekter og film flyttes lige fra tidligere udgivelser af Resident Evil. Så i den henseende fik Lima en belastning taget af skuldrene. Alligevel tager det ikke væk fra det faktum, at udpakning af aktiver og reintegrering af dem i en ny motor stadig kræver meget tid og tålmodighed.

Det virkelige arbejde er at få alle aktiverne til at arbejde i samhørighed med motoren og koden. Lima tog sig tid til faktisk at omprogrammere al gameplaymekanikken og funktionerne fra det originale spil iNu er det en reel bedrift med designekspertise for så vidt jeg er bekymret for. Programmering og kodning er ingen nem opgave og er en omhyggelig proces for at sikre, at projekter kører fejlfrit. Så mens Lima faktisk ikke genskabte de visuelle komponenter i Resident Evil 2, bare omprogrammerer alle spilets kerneegenskaber ier en bedrift i sig selv, der fortjener en masse anerkendelse og ros.

De i kommentarsektionen i Siliconera opfordrer Capcom til at ansætte fyren. Den mere sandsynlige virkelighed er, at Rod Lima har brug for at finde en anstændig kunstner til at gå sammen med og designe sit eget spil. Han har bestemt færdighederne til at gøre det.