Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Resident Evil 7 har bekræftet de forudbestillingsbonuser, den får, en ting, den ikke vil

Resident Evil 7 har bekræftet de forudbestillingsbonuser, den får, en ting, den ikke vil

Forudbestillingsbonusser er verdens måde i disse dage. Store AAA-virksomheder frigiver ikke en større titel uden nogen form for forudbestillingsbonuser, og det gælder selv for VR-orienterede spil som Resident Evil 7. Capcom afslørede, hvad der er i pakken, og hvad der ikke er. Og mikrotransaktioner er ikke i pakken.



Her er detailforudbestillingen i spilbonusartikler! Men der vises ingen mikrotransaktioner i # RE7 ! pic.twitter.com/V9zV8NDsr4

- Resident Evil (@RE_Games) 13. september 2016

Det er rigtigt. Ifølge Tweet ovenfor vil Capcom ikke have mikrotransaktioner som en del af forudbestillingsbonusen. Faktisk lyder den måde, som tweeten læser det på, som om spillet slet ikke har mikrotransaktioner.

Bonuserne i spillet til dem, der forudbestillerinkluderer et overlevelsesbrændersæt, der ser ud til at omfatte eksplosivt materiale. Der er et haglgeværssæt med ekstra haglgeværskaller. Der er et restitutionssæt med sundhedsdrikke; et pistolsæt, der indeholder forskellige kalibre af pistolkugler og et kemisk væskesæt ... Jeg aner ikke, hvad kemisættet handler om.

Manglen på mikrotransaktioner ier dog den virkelige choker. Mikrotransaktioner har været banen i det seneste spil, hvilket har gjort mange spil til grinds, så spillere praktisk talt er tvunget til at købe varer fra kontantbutikken for at gøre det lettere at udjævne eller låse op.



Mange udgivere siger, at de ikke kan tjene penge på et spil uden mikrotransaktioner, noget der har været til stede i mange Capcom-titler, med et af de mest uhyggelige væsener. Mange spillere stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor virksomheder bare ikke sænker budgetterne for spil i stedet for at tackle unødvendige mikrotransaktioner. Udgivere svarer ofte og siger, at de har brug for de store budgetter til grafikken. Selvfølgelig ser mange af nutidens spil ikke meget bedre ud end de fleste indie-titler med lavt budget, især hvis du sammenligner spil som Turing-testenogmed andre AAA-titler.



Mange gamere sætter også spørgsmålstegn ved, hvorfor virksomheder bare ikke skalerer på grafikken i stedet for at hugge spillet stykke op og sælge det via DLC og bruge mikrotransaktioner til at låse op for indhold eller udvide karakterevnerne. Det almindelige svar fra udgivere er, at nedskalering af grafik betyder lavere salg, selvom teknisk stadig spil skal nedgraderes (som f.eks.eller) til at køre på konsoller. Så hvad er pointen?

I tilfælde af Resident Evil 7Capcom har allerede indrømmet, at omkostninger til grafik blev nedskaleret takket være 3D-scanning og fotogrammetri. Dette har gjort det muligt for dem at scanne objekter og mennesker i det virkelige liv uden at skulle bruge tid på manuel modellering og udformning af aktiver. Det er en teknik, som Kojima Productions havde integreret i Fox Engine, så udviklere hurtigt kunne implementere aktiver af høj kvalitet i en in-engine pipeline.

Kunne de reducerede omkostninger ved aktiver være katalysatoren for, at Capcom opgav mikrotransaktioner for Resident Evil 7eller forsøger de simpelthen at undgå at fange vrede hos spillere, der er trætte af $ 60-spil fyldt med mobil-stil cash-butikker? Der er intet i tweetet eller en opfølgning fra kontoen, der forklarer situationen, men hvis Resident Evil 7lanceringer til hjemmekonsoller og pc uden mikrotransaktioner, så er det godt nyt hele vejen rundt.

Du kan se efter det kommende horror-spil, der lanceres den 24. januar 2017 til Xbox One, PS4, PSVR og PC.