Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Rise Of The Tomb Raider Xbox One Vs Xbox 360 Screenshots Ankommer

Rise Of The Tomb Raider Xbox One Vs Xbox 360 Screenshots Ankommer

Der er en sammenligning, der flyder rundt fra de første skærmbilleder nogensinde til Xbox 360-versionen af Rise of the Tomb Raider. Højdepunktet er, at Xbox 360-versionen af ​​spillet faktisk ser meget bedre ud, end du måske havde forventet.

NeoGaf tilbød et par sammenligningsskud mellem Xbox One og Xbox 360 versioner af. Screenshots er mildt sagt imponerende.

Faktisk fik det første sammenligningsskud mig til at stumpe længst. Havnehuset Nixxes Software gjorde et rigtig godt stykke arbejde med at få spillet til at se næsten lige så godt ud påsom det gør på

Det mest imponerende ved 360-porten er, hvordan Nixxes ser ud til at bruge tåge og trækafstanden til at skjule systemets begrænsninger. Selvom det er virkelig svært at fortælle, hvordan LOD håndteres, da skuddene ikke er i fuld skærm. Det ville være meget let at fortælle forskellene med 720/1080 skærmbilleder.

Du kan helt sikkert se forskellene med det andet skud, som du kan se under Lara i det øverste skærmbillede har en højere polytælling - bemærk, at hun har mere fleksibilitet og polygoner i albuen i det øverste skud sammenlignet med det nederste skud , og hun har også tilsat snavs og snavs.



Som du kan se, er der også de fleste omgivende lys og okklusion i miljøet i det øverste skud sammen med noget fysisk baseret belysning, der stammer fra ilden, der er spredt over hele området i øverste venstre hjørne af det øverste skærmbillede. Der er bare langt mere miljømæssig atmosfære og aktivitet i Xbox One-versionen af ​​spillet. Heck, selv knivenholder viser lysrefleksioner, såsom den reflekterende glød fra måneskin.

Det sidste skud ville let narre de fleste spillere til at tro, at både Xbox One og Xbox 360-versionerne af spillet er de samme, bortset fra et par meget bemærkelsesværdige forskelle. For det første er tågen iversion ser volumetrisk ud hvor-som den påskærm nederst ligner en samling af alfa-sprites.

De faktiske miljøer ser dog næsten ud, og det er imponerende, at Nixxes var i stand til at opnå det niveau af paritet mellem begge konsoller. Den virkelige giveaway er dog, at der er en masse mere geometri i klippefladerne i Xbox One-versionen, hvis du ser tæt nok på. Det er svært at se fra størrelsen på skærmbilledet, men det ser ud som om der er en vis tessellation over klippeoverfladen på højre side af skærmen.



Den anden åbenlyse gave er naturligvis Lara.

Du kan se, at belysningen i det nederste skærmbillede er ret grundlæggende og ikke har det samme niveau af blød selvskygge som Lara i det øverste skærmbillede. Du kan også se, at hendes hår har flere detaljer og breakpoints for fysikbaseret svaj i det øverste skærmbillede. Det giver håret et mere naturligt udseende sammenlignet med den hårde fysik fra den forrige generation. Der er også nogle indlysende forskelle i strukturkvalitet mellem de to Laras.

skal ud i efteråret for både Xbox One og Xbox 360.