Close

Scariest Game Of 2013: Gone Home

I, går spilleren ind i underjordiske tunneler beboet af grusomme mand / svinhybrider. I Gået hjem, udforsker spilleren et gennemsnitligt forstæderhus. Gået hjem, tro det eller ej, er det langt skræmmende spil.

Gået hjemkritikere afviser det som en interaktiv film snarere end et spil. Når alt kommer til alt, går du bare rundt i et hus og lærer indbyggernes baggrundshistorie gennem journalposter, breve og andre genstande. Hvor er udfordringen i det?

Personligt fandt jeg det hele meget udfordrende. Så snart jeg trådte ind gennem hoveddøren til huset, var jeg overbevist om, at jeg ville finde mindst en død lig. Eller et spøgelse. Eller et spøgelse, der bærer døde kroppe som nunchukker.

Dette er ikke utilsigtet. Udviklerne skider tydeligvis med vores hoveder her. De har fyldt spillene med alle de typiske horror-spil-signaler. En stormfuld nat. Et tomt palæ. Flimrende lys. Fuldstændig stilhed. En af disse ting i sig selv vedrører mig. Du kaster dem alle på mig, og jeg forventer at blive videomyrdet gentagne gange.

'TILJeg kommer igennem det vindue lige nu, tænkte jeg.

Jeg havde ikke en anelse om, hvad jeg nøjagtigt ville finde i dybden af ​​dette palæ. Det kunne have været hvad som helst. Jeg stod over for udviklerne, der fulgte et bevismateriale gennem de mørke gange i dette hjem. Manglen på en aktiv udfordring, som at skyde robotter eller løse gåder, gav mig masser af tid til at forestille mig den trussel, der ventede på mig. Ville det være en indbrudstyv? Nej, for verdsligt. En zombie? For trendy. En hævngerrig ånd ved et uheld indkaldt af et par stumme børn? Måske.

Åh. Det er ingen af ​​disse ting.

Maskine til sviner, også. Men når du først har set grisemændene og lært deres pathing opførsel, går noget af deres magi tabt. De er stadig uhyggelige som helvede. Men de er ikke så skræmmende som den første halvtimes tid, før du stødte på dem, da du lige havde en vag forestilling om, at noget uhyrligt var ude for at få dig. Grisemændene er veldesignede monstre, men de blegner i sammenligning med det ukendte.

hvis du hader Gået hjem, det er sandsynligvis fordi du føler det er et stort trick. Det er to timers opbygning til et spil, der faktisk aldrig sker. For mig er denne opbygning dog spillet. Der er ikke nogen gåder, men mit sind kørte hele tiden og prøvede at finde ud af, hvad ondt lurede i dette hus, før det kom for mig. Der er ingen monstre at kæmpe for, men jeg tilbragte to timer låst i kamp med min indre kujon og var villig til at komme ind i hvert nyt rum og modstå trangen til at tage en pause. Mine reflekser blev ikke testet, men min nerve var sikker.

Gået hjemhar modtaget bred ros for at skubbe grænserne for historiefortælling i spil. Hvad jeg dog kan huske spillet for, er hvordan det skræmte skidtet ud af mig konstant og uden nåde. Du er en grusom bastard, Gået hjem, og jeg elsker dig for det.