Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Fortællinger fra grænselandene havde næsten en helt anden afslutning

Fortællinger fra grænselandene havde næsten en helt anden afslutning

Tales From The Borderlands

Afslutningen på den første sæson af Tales From The Borderlandsvar en bittersød indpakning for den klodsede bande af hvælvsjægere, der ønskede at slå den rig på den fjendtlige og voldelige planet i Pandora. Denne afslutning var ikke, hvad der oprindeligt var planlagt til spillet.



Faktisk ifølge Harrison Pink, den originale sæsondesigner forafslutningen skulle være meget mørkere og meget mere implosiv, som bemærket i indlægget om Holy Field , hvor han forklarer ...

I min oprindelige afslutning måtte du dræbe Vaughn, før han dræber dig. Naturligvis ville der være en følelsesmæssig fremgang til det, det ville ikke bare være en underlig flip. Men det var en af ​​de ting, du var nødt til at gøre, dræbe din bedste ven.

For dem af jer, der spillede den originale sæson, ved du, at Vaughns karakterbue bestemt ikke endte som Harrison nævner i interviewet, hvor han beskriver, at historien oprindeligt skulle være baseret på noget lignende til den klassiske film Skatten i Sierra Madremedvirkende. Tanken var, at en flok hvælvjugerne ville finde skatten på Pandora meget tidligt, ligesom, så snart Episode 3.

Derefter var tanken, at der ville være en eskalerende række begivenheder, der ville vokse hvælvingjægernes paranoia. Afsnit 4 og 5 ville derefter fokusere på, hvordan spillerne kunne vælge at gøre de to vigtigste kundeemner, Rhys og Fiona, mere eller mindre grådige eller mere eller mindre onde. Afslutningen af ​​spillet ville beskæftige sig med nedfaldet fra Vaughn, som oprindeligt var blevet idealiseret som denne supergrådige fyr, der til sidst ville vælge pengene frem for sit venskab med Rhys.



Showdown ville se, at spillere skulle dræbe Vaughn eller ende med at blive dræbt af Vaughn, en ret skarp afvigelse fra, hvordan tingene spillede ud i originalen.



Karakteren spillede bestemt en rolle i begivenhederne, der udfoldede sig i løbet af de fem episoder, men han var bestemt mere af en komisk lettelse, da han ikke langsomt selv blev lidt af en psykobandit.

Resten af ​​interviewet, eller mundtlig historie, taler meget om, hvordan det stødte på som tilsyneladende uden for venstre felt, at et spil som Borderlandsville blive til en ejendom, der måske er moden til historiefortælling fra et firma som Telltale Games.

Det virkede underligt først i betragtning af detoghjalp virkelig med at omdefinere shooter-looter-undergenren, og afveg meget fra de almindelige moderne-militære shooters, der dominerede markedet på det tidspunkt, såsomog. Fortælling, der gør looter-shooter-serien til en karakterdrevet historie om disse oddball-tegn på jagt efter plyndring på Pandora formåede faktisk at betale sig.

Men den slutning, der involverer Vaughn ... er det en yay eller en nej? Gjorde Telltale det rigtigt ved ikke at lade det fordele sig til et kampkamp mellem hvælvjugerne? Eller skulle det være gået den mørkere og mere voldelige rute med tegnene?