Close

Dragon Ball FighterZ Beta har problemer

Trunks oplades i Dragon Ball FighterZ.

Hvis du gik glip afi sidste weekend var din oplevelse ikke så forskellig fra de mennesker, der aktivt forsøgte at deltage. Servere var tilsyneladende ikke i stand til at snuse, og ifølge udgiveren kunne dette resultere i en udvidet legetest på vej ind i ugen.



Over på Bandai Namco Facebook-side , det DBFZudgiveren har frigivet en erklæring om weekendens serverproblemer. De starter med at takke folk, der forsøgte at deltage, samt deres værdifulde feedback. Baseret på hvad vi var vidne til os selv i weekenden, forestiller vi os, at feedbacken næsten udelukkende var: 'Hej, så jeg kan slet ikke komme online.'

siger, at teamet arbejder på at rette problemerne og optimere betaen, men desværre viser det sig, at problemet ikke er et, der kunne løses hurtigt. For alle, der stadig krøller, skal du huske på, at det er netop derfor, der findes betaversioner. Det er let for os at knække vittigheder her, men i det lange løb tager vi en borked beta, hvis resultaterne hjælper holdet med at skabe et mere stabilt slutprodukt.

Hvis du bare virkelig, virkelig ønskede at komme ind i noglekampe inden 26. januar lanceringsdato, fortsætter Bandai Namco med at forklare, at den nuværende beta forbliver online for tiden, da de arbejder på at udrulle en ny serveropdatering. Forlaget sagde også, at hvis problemerne ikke kan løses 'inden for en anstændig tid', kan de faktisk udvide betaen for at fortsætte med at hamre problemerne.

Kommentarer fra samfundet spænder fra godmodig til alvorligt frustreret. Da der tidligere var to lukkede betaversioner, virker folk forvirrede over hvorforville tage et så stort hit for stabilitet nu. Iforsvar, vi regner med, at den meget større skare af kommende spillere har noget at gøre med det.



Jeg indstillede mig på et par streams i løbet af weekenden for at se, hvad folk syntes om spillet og var vidne til noget af frustrationen fra første hånd. De fleste mennesker, jeg så, brugte enten værktøj rundt i spillets chibi-hubverden eller påtog sig en håndfuld soloudfordringer. Jeg hørte flere mennesker oplyse, at de kun fik nogle få kampe gennem hele weekenden på grund af serverproblemerne. Hvis der er en sølvforing, er det, at de alle syntes virkelig at nyde spillet, da det fungerede.



Det største problem er, at tre store spil kommer oven på hinanden medlancering samme dag som den nye drage kuglefighter ogankommer fire dage senere. Disse andre spil havde også betas, der kørte i weekenden, kun deltagere kunne faktisk spille dem. Ting som det kan spille ind i folks indkøbsbeslutninger i de næste par uger.