Close

De mest skuffende spil i 2017

Mens 2017 bestemt var et bannerår for videospil, viste det sig ikke, at alle efterlængte eventyr var en rungende succes. Som spil som The Legends of Zelda: Breath of the Wild, PlayerUnknown's Battlegroundsogskabte overskrifter for deres skyhøje succeser, andre var mere bemærkelsesværdige for at trække en mave-flop.



Mens 2017 tilbød succeshistorier fra en lang række spil, var årets skuffelser lige så forskellige. Vi har lidt af alt her, lige fra en elsket serie, der sprang ud til en indie-skat, der ikke helt viste sig som beregnet. Et par komplette duds dukkede også op, såvel som et spil, som vi betragter som massivt skuffende af utraditionelle grunde.

Lad os få dette show på vej.

Law Breakers

På skrift, Law Breakersvirkede som en let hjemmekørsel. Du har Cliff Bleszinski, af Gears of Warberømmelse og hans nye studie, der lover en helteskytte, der belønner dygtighed og tilbyder en mørkere kant, end du typisk kommer ud af genren. Mens det ville have været klogere at holde sig til en free-to-play-model, opkrævede de kun 30 dollars for spillet med al fremtidig helt / niveau / mode DLC tilføjet uden ekstra beregning. Endelig var selve spillet super solid. Skydespil var hurtigt og hårdt og mobiliteten tilføjede et interessant nyt spin på din typiske arena-stil blast-a-thons.

Jeg vil ikke foregive, at spillet ikke var uden fejl. Karakteren og verdensdesignene var ikke alt for uddybede, markedsføringen var dårligt målrettet, og der var ikke en hel del kød på knoglerne, når Law Breakerslanceret. Alligevel overgik de positive meget negativerne, og vi følte os temmelig sikre på, at spillets kvalitet og mund til mund ville hjælpe det med at opbygge noget momentum.



I stedet, Law Breakerslandede med et rungende dunk. I skrivende stund var dagens højeste antal samtidige spillere på Steam kun 21. Det er en slags nedadgående spiral, som vi regner med er umulig at trække ud af, og det er virkelig en skam.i sig selv var ikke et skuffende spil, men dens ekstremt hurtige død (som føltes undgåelig) er bestemt.



Agents of Mayhem

I årenes løb har den Saints Rowserien blev kendt for sine mindeværdige karakterer, sjov åben verden, varieret mission struktur og voldsomme, men kloge manuskripter. Spinoff-serien, Agents of Mayhem, tilbudt intet af ovenstående. Spillets karakterskiftede pistolspil var dets eneste stærke punkt, med alt andet, der skete på skærmen, ser ud til at være skræddersyet til at overskygge det med blidhed.

Vi havde nogle store forhåbninger omi betragtning af sin stamtavle, og igen, den kloge skydemekanik skabte noget interessant skudspil, men det endelige produkt mislykkedes fuldstændigt med at opfylde disse forventninger. Verden var uinspireret og blottet for interessante aktiviteter, missionerne føltes som de samme skydegallerier kastede sig på lidt forskellige steder, og tegnene manglede fuldstændig, ja, karakter.

Mens nogle af spilene på dette års liste er skuffende af grunde, der kun er tangentielle for selve spilene, Agents of Mayhemvar i sig selv bare et ekstremt skuffende spil.

Masseffekt Andromeda

Du kan ikke tale om 2017 skuffelser uden at bringe den op, der sandsynligvis brød mest hjerter. Masseffekt Andromedablev faktureret som en slags ny start for serien, der efterlod den komplekse historie (og kontroversielle konklusion) om en fan-favorit-trilogi for at lade en ny rollebesætning udleve deres egne eventyr i en helt ny ramme. Det, vi fik, følte, at det havde brug for et ekstra år i begge ender af udviklingen; den ene i starten for bedre at uddybe spillet konceptuelt og den anden i slutningen for faktisk at afslutte udviklingen.



Masseffekt Andromedahavde en hård start, hvilket er en dobbelt fordeling af ugerne efter lanceringen og de langsomme åbningstider, som mange følte sig ude af stand til at spille ud over. Der var bugs mange og endda spilafslutningsfejl, og vi nægter at lade 'Nå, det er BioWare' længere tjene som en undskyldning. Spillet led også af et dårligt script og muligvis de værste ansigtsanimationer, vi har set på moderne konsoller.

Selvom forventningerne ikke var himmelhøje,leverede ikke rigtig på nogen front ud over en anstændig kamp. Det var et stort, dyrt, kedeligt spil, der desværre ser ud til at have tanket serien for godt.

Yooka-Laylee

Det er især svært at hade påfordi det er indie som helvede, men det er også svært at overse, hvor maler det endelige produkt viste sig at være. Vi har faktisk hørt brummer om, at Switch-versionen af ​​spillet er miles bedre end på andre platforme, så overvej at en potentiel sølvforing, hvis du var overbevist om af tidligere anmeldelser at bare holde sig væk fra denne velmenende platformspil.

For at være retfærdig, den hype, der fører til lanceringen af Yooka-Layleevar udvikler Playtonics egen oprettelse. Og til deres ære, leverede de slags på deres løfte om at skabe et spil, der går tilbage til de maskotdrevne platforme fra tidligere. Problemet er, at deres formel omfattede alle de dårlige ting, som tidlige genreindgange led af, såsom nogle grove plandesign, uklare mål, klodsede kontroller og et endnu klodset kamera.

Yooka-Layleehavde meget hjerte, men udråbt som den åndelige efterfølger af Banjo-Kazooie, det leverede bare ikke. Hvis du vil se, hvordan en mere moderne tilgang til genren skal se ud, skal du måske tjekke ud En hat i tideelleri stedet.

Star Wars Battlefront II

Vi overvejer Star Wars Battlefront II det mest skuffende spil i 2017, fordi det helt ærligt ikke behøvede at være. Hvad gameplay og indhold angår, leverede teamet hos DICE absolut. Oplevelsen er ikke så spikret eller fokuseret som Slagmark, men det tilbød et poleret og visuelt bedøvende eventyr, der spænder over hele Star warsfortælling. Kampagnen bød på anstændigt sjov og nostalgi i overflod, den konkurrencedygtige multiplayer er varieret og spændende, og den nye rumkamptilstand var helt fantastisk.

Desværre trådte EA ind og forvirrede det hele. Mens selve spillet var dandy, ting som en latterligt uretmæssig progression loop, grov loot box praksis ogvægt på mikrotransaktioner har givet spillet noget veldokumenteret kontrovers og velfortjent kritik. EA har siden rullet tilbage mange af spillets største lovovertrædelser og endda foretaget nogle solide tilpasninger af de resterende problemer, men det er for lidt og alt for sent.

Det er en absolut bummer, som tingene skulle gå denne vej for Battlefront II. Forladt helvede alene, ville det have været en temmelig stor fest for en elsket IP. I stedet er det blevet plakatbarnet om, hvordan du perfekt kan skrue op for en praktisk garanteret succes.