Close
  • Vigtigste
  • /
  • Nyheder
  • /
  • Til 3D eller ikke til 3D: Køb det rigtige spøgelse i shell-billetten

Til 3D eller ikke til 3D: Køb det rigtige spøgelse i shell-billetten

Scarlett Johansson i Ghost In The Shell

Den amerikanske genindspilning afhar længe været kommet. Oprindeligt udråbt i 2008 blev det til sidst besluttet, at instruktør Rupert Sanders og Scarlett Johansson skulle være de ansvarlige for at fremstille den amerikanske version af den elskede og banebrydende manga.



Ud over presset med at gøre kildematerialet retfærdigt var en af ​​duens mange andre opgaver at bringe den futuristiske version af Tokyo til live på en levende og forlokkende måde. Anvendelsen af ​​3D skulle altid være en integreret del af opnåelsen af ​​dette mål, mens dens implementering i handlingssekvenser også ville give seerne mulighed for at føle sig mere involverede og investerede.

Vi skal se på, hvor godt Ghost In The Shellfaktisk brugt 3D ved at give det Til 3D eller ikke til 3D-behandling. Hvis du vil have en ordentlig gennemgang, kan du finde det. Men hvis du vil vide, om Ghost In The Sheller værd at bruge et par ekstra øre på, så du kan se det i 3D og derefter have et gander nedenfor.

3D Fit Score Score: 5/5

er bestemt moden nok til at være en 3D-film. Først og fremmest, det faktum, at det er en sci-fi-film, giver den masser af muligheder for at lege med, især da den er pakket til randen med robotter, som hver har vedhæng, der overraskende åbner sig og påbegynder vold. Plus, filmen foregår i et futuristisk Tokyo, hvor kæmpe hologrammer svæver over byen og reklamerer for folk nedenfor. Det er også en actionfilm, hvilket betyder, at når disse scener udfolder sig, kan instruktør Rupert Sanders og hans 3D-team få kugler og snavs til at flyve mod os eller bruge dybdeskarpheden til at vise os, hvad der foregår længere væk.

Score for planlægning og indsats: 2/5

Problemet er Ghost In The Shellbruger bare ikke dens 3D nok. Det kommer faktisk rigtig godt i gang med det, da 3D i beskydningssekvensen er glat og gribende inkorporeret, som det også er for den første handlingssekvens. Faktisk er du i denne periode af filmen mere bekymret for, at den faktisk vil blive overbrugt. Men disse bekymringer varer ikke længe og vendes faktisk med det samme, når 3D svinder så meget, at det ikke eksisterer. Ja, det er konstant til stede med de førnævnte hologrammer, men kun knap og ikke i iøjnefaldende omfang. Faktisk ved udgangen af, brugen af ​​3D er blevet så fraværende, at de to lejligheder, den blev udsendt fremragende, er en fjern hukommelse.



Før vinduescore: 2/5

Igen er der under beskydningen og første action scene et antal ting, der kommer ud af skærmen, der trækker din opmærksomhed. De bruges ikke nødvendigvis på en engagerende eller korrekt måde, da der i det mindste er en lejlighed, hvor den så fræk præsenteres, at du bliver taget ud af det filmiske øjeblik, men det er bestemt mærkbart. Imidlertid,får en så lav score i denne kategori, fordi det lige i slutningen af ​​filmen inkluderer den mest umådelige og meningsløse brug af før vinduet 3D, som jeg nogensinde har set. Jeg kan ikke komme for meget i detaljer, fordi det ville tvinge mig til at afsløre en spoiler, men det inkluderer vand og er virkelig latterligt.



Beyond the Window Score Score: 3/5

fortjener lidt mere kredit for brugen af ​​det ud over vinduet, da det klogt bruges til at øge Tokyos vidde og travlhed. Det er bare en skam, at der ikke foregår nok i baggrunden til virkelig at berettige det. Der er også en dejlig undersøisk sekvens, der indeholder The Major svømning blandt de fisk, der bruger den imponerende. Men det hele er lidt rudimentært og som Ghost In The Shellfortsætter, og handlingssekvenserne tørrer op, bliver det mindre fremtrædende eller tydeligt.

Brightness Score Score: 2/5

Det føles hårdt at scoreså lavt på lysstyrken, fordi Rupert Sanders og filmfotograf Jess Hall tydeligt bruger en blød farvepalet til at bringe en grusomhed i sin bymiljø, a la film som Blade Runner. Men der var muligheder for at gøre farven og lysstyrken på dens hologrammer virkelig pop. Der hænger tilsyneladende en konstant skygge over filmen, der gentagne gange diffunderer enhver potentiel farve eller lysstyrke fra at dukke op også. Det var helt klart Rupert Sanders 'intention, så du kan ikke kritisere filmen for at være så visuelt kold. Men det betyder også, at du sandsynligvis ikke skulle betale den ekstra dosh for at se Ghost In The Shelli 3D.

Briller Off Score Score: 2/5

På dette tidspunkt skal det være klart, at Ghost In The Shell'sflirt med 3D var mere flygtigt end seriøst. Så meget, at der ved flere lejligheder, hvor jeg tog mine briller af, mens jeg så filmen, næsten ikke var sløret. Jo mere sløring der er, jo bedre er dybden af ​​3D, hvilket beviser, at der var mange lejligheder, nårbrugen af ​​teknologien var minimal.

Publikums sundhedsscore: 5/5

Det er svært at føle sig syg, når 3D-teknologien næsten ikke bruges. At være retfærdig over fori de øjeblikke, hvor 3D er mere udbredt, inkorporeres den problemfrit, og beskydningssekvensen er især et bevis på, hvad der kan opnås med teknologien, og hvad den kan føje til filmoplevelse. Bar, der spænder dine øjne for faktisk at prøve at få øje på 3D på udstillingen, du føler dig helt fin og dandy gennem hele oplevelsen, hvorfor det fortjener fulde karakterer.



3D Scores resumé
3D Fit-score 5
Planlægning og indsats score 2
Før vinduet scorer 2
Beyond the Window Score 3
Lysstyrke score 2
Briller Off Score 2
Publikums sundhedsscore 5
Samlet score 21/35

Der er bare ikke nok 3D udstillet til, at jeg kan anbefale dig at betale flere penge for at sei formatet. De af jer der gør det, vil være i stand til at pege på ovennævnte beskydnings- og kampscener som bevis for, at det næsten var det værd. Men da det bliver mindre fremtrædende og i grunden formindskes fuldstændigt, vil du blive ved med at føle, som om de involverede gik glip af en mulighed for at gøre den futuristiske verden af Ghost In The Shellrig, strålende og mindeværdig. Klik på hende for at besøge vores fulde To.