Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvordan Star Wars Battlefront II-salg faktisk ser ud

Hvordan Star Wars Battlefront II-salg faktisk ser ud

En rumhundekamp i Battlefront II.

Det er ingen hemmelighed_har været i nyhederne af alle de forkerte grunde for sent, men hvad har det præcist betydet for titelens faktiske salg? Spillet er cirka en million nede fra deres fremskrivninger, hvilket i sig selv er nede adskillige millioner fra originalens ydeevne Battlefront.



Der er noget vanskelig matematik her, somtallene er blevet afhørt, rettet og derefter sat i spørgsmål igen. For eksempel Dow Jones Newswire rapport hedder det, at 9 millioner eksemplarer af Battlefront IIhidtil var solgt. Baseret på en opdatering ser det imidlertid ud til, at det sælge igennem faktisk kan være tæt på 7 millioner. Det er også blevet bemærket, at selvom det var lavere end forventet, var salget kun mindre end det forventede 10 millioner mærke med en million enheder. Men hvis tallet på 7 millioner er korrekt, er det et meget større hul.

Forskellen er mere bemærkelsesværdig, fordi originalenafsendte ca. 13 millioner enheder i samme periode. Det er her, noget af den vanskelige matematik fortsætter. Spørgsmålet er, at disse 2016-tal blev 'afsendt' for det første Battlefrontmens de nye tal efter sigende sælges. Stadig taler du om et hul på mellem 4 og 6 millioner enheder, der adskiller et spil og dets meget forventede efterfølger, for ikke at nævne, vi taler om et spil i det gigantiskeejendomslinje, der blev lanceret kun en måned før den seneste film i serien.

EA tilbyder dog en sølvforing i, at mere af salget fra Battlefront IIvar digitale end sammenlignet med det originale spil. Forskellen er angiveligt 28 procent for BattlefrontII mod 16 procent for det originale spil. Det er et ret stort løft, og det er især vigtigt i betragtning af det faktum, at EA ser et større overskud fra direkte digitalt salg i forhold til fysisk.

Den store forskel her er, hvordan EA håndterede lanceringen afog retningsudviklingen tog. Mens det første spil blev banket for kun at være multiplayer, uden kampagne, begrænsede tilstande og ingen skibskampe, tilbød efterfølgeren alle disse ting og mere. Det var objektivt set et større, meget kødigere spil end originalen, og min anmeldelse argumenterer for et meget bedre kernespil på grund af det. Imidlertid førte brudte fremskridtssystemer, forfærdelige belønningssløjfer og et stort fokus på plyndrebokse, der tilbød pay-to-win-indhold, førte til ophidselse af fans og en tsunami med dårlig presse for EA. Der er lovgivere over hele verden, der ser på disse typer systemer nu på grund af opmærksomhedenhøstet igennem Battlefront II.



Så uanset hvilke af ovenstående tal, der er korrekte, er det klart, at fans stemte med deres dollars og har valgt ikke at støtte Battlefrontserie så stærkt som EA havde håbet. Vi kommer ikke til at sidde her og lade som om 7 eller 9 millioner solgte enheder er en lille figur, men for et spil som Battlefront(og i betragtning af hvor meget det kostede at lave og annoncere), er det klart, at EAs forventninger ikke blev opfyldt.