Close

Hvorfor God of War ikke har flere bosser

Kratos, vredt råber i God of War.

krigsguder et massivt spil, men ifølge, det var oprindeligt planlagt at være endnu større og prale af flere ekstra bosskampe. Men at skabe en virkelig episk bosskamp kræver en enorm mængde ressourcer, som Santa Monica Studio besluttede at ville blive brugt bedre på at gøre det spil, de havde, med sit mere begrænsede antal bosskampe, det bedste det kunne være. Ifølge Barlog ...



Du ved, vi havde så mange flere, det var et meget mere ambitiøst, skørere spil. Når du går gennem udvikling, begynder du at indse, nej, det er for stort, vi kan ikke gøre dette. Én chef tager omkring 30 udviklere om halvandet år. Det er en absolut massiv skala, når du virkelig overvejer det.

Dette er blot en af ​​afsløringernelaver under NoClip-dokumentaren om fremstilling af krigsgud(via Spilinformator ). Ifølge Barlog skar holdet 'mange chefer' under udviklingen, hvilket han indrømmer ikke var et let valg.

Sagen vedserien er, at det altid har været en over-the-top actionbolt med så mange græske guder, der er trængt ind i hver post, som Olympus kunne churn out. Nu hvor Kratos er flyttet ind i den nordiske mytologis land, er hans motiver ændret. Han ønsker ikke længere at dræbe enhver gud under solen med sine bare hænder. Han vil bare leve i fred og hjælpe sin søn med at opfylde sin døende mors sidste ønske.

Så for en gangs skyldleder ikke efter problemer. Han forsøger faktisk at undgå guderne. Men det betyder ikke, at alle guderne prøver at undgå ham. Resultatet af dette er mindre fokus på massive bosskampe og mere fokus på ting som udforskning, puslespil og lignende. Afhængigt af hvad du tæller som en flad bosskamp, ​​er der kun en håndfuld store møder drysset igennem hele spillet. Der er dog masser af minibossekampe med Kratos ogtager på hulking trolde, en valgfri samling af Valkyrie og lignende.



I betragtning af Barlogs forklaring på, hvor meget indsats der skal til for at skabe en bosskamp, ​​er det fornuftigt, at holdet ville beslutte at sætte gas på disse massive møder. De var allerede i gang med ensimpelthen ved at tage serien i en række nye retninger, så det at bunke på en masse yderligere møder med nordiske guder virker som en unødvendig byrde. Mens nogle folk blev bummed at den nye krigsgudkun hvis Kratos interagerede med en håndfuld medlemmer af det nordiske pantheon, tjente det bestemt historiens temaer godt.



Også i betragtning af, kunne du sandsynligvis se sidste års udflugt som Kratos 'håndtryk med en verden, som han først lige nu virkelig bliver en del af. Nu hvor han er blevet presset kraftigt ind i kampen, måske den næste krigsgudvil prale af flere af de boss-kampe, der skulle skæres fra det originale spil.