Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvorfor Kingdom Hearts 3 tog så lang tid at komme ud

Hvorfor Kingdom Hearts 3 tog så lang tid at komme ud

Kingdom Hearts 3 Square Enix

Square Enix gør sig endelig klar til lancering Kingdom Hearts 3senere i januar til Xbox One og PlayStation 4. Men for gamere nysgerrige, nøjagtigt hvorfor det tog så lang tid at blive færdig, er der faktisk en rimelig forklaring på det.



Efter mere end et halvt årti med udvikling og mere end et helt årti efter frigivelsen af ​​originalen Kingdom Hearts 2, vil spillere endelig opleve den næste kanonisk kronologiske post i serien, hvornår Kingdom Hearts 3lanceres den 25. januar. Meddirektør Tai Yasue talte med Newsweek for nylig om spillet, og hvorfor det har taget så lang tid at få det op og ud for spillere. Yasue bemærker, at skift af motor virkelig sætter holdet tilbage ...

En af de vigtigste faktorer var beslutningen om at skifte spilmotor for at udvikle spillet. Vores nuværende motor er god med hensyn til at udvikle en avanceret AAA-titel, men fordi der var en ændring i teknologi og arbejdsgange, tog det noget tid for teamet at tilpasse sig og justere.

Oprindeligt blev spillet bygget på Square's interne AAA-motor, kendt som. Dette var en high-end, high-fidelity-pipeline designet til systemer, der er større end skalerbarheden af ​​Xbox One og PS4, som vist med Final Fantasy: Agnis filosofidemo, som kom ud i den tid, hvor Epic også demonstrerede de globale belysningskapaciteter itilbage i 2012.

Den lysende motor blev også brugt til at drive, som kom ud mange år senere i 2016. Imellem den tid skiftede holdet over til Unreal Engine 4 for at forbedre den overordnede kompatibilitet og platformens arbejdsgang til udvikling af. Dette letter på mængden af ​​værktøjer, der skulle oprettes, hvordan forskellige gameplay-funktioner ville blive implementeret, og hvor hurtigt aktiver kunne arbejdes ind i pipelinen for at strømline udviklingen.



Yasue undskyldte også den tid, det tager at afslutte Kingdom Hearts 3og hvor længe folk måtte vente på, at udgivelsesdatoen ankom og sagde ...



Jeg er virkelig ked af at have ladet alle vente så længe! Det tog et stykke tid, men vi ønskede virkelig at sikre, at spillet opfyldte alles forventninger. Jeg håber, mere end jeg har håbet på noget andet i mine 20 år med at lave spil, at I alle kan lide det.

Spillet blev faktisk guld tilbage i november 2018. Det betyder, at den vigtigste udvikling er afsluttet, og at det eneste der er tilbage, er at få alt certificeret, pakket og patched til dag-1 frigivelse.

Ud over de spilomskiftende spilmotorer implementerede Square også alle nye gameplay-funktioner, der ikke har været til stede i tidligere udflugter, herunder den nye vægklatringmekanik, og de nye forlystelsesparkture, der falder sammen med nogle af de nye verdener, der findes i spil baseret på Disney egenskaber som ,og Big Hero 6.

Du kan se efter, at spillet lanceres senere i denne måned til hjemmekonsoller ... endelig.