Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvorfor Pokémon ikke siger deres navne i legene

Hvorfor Pokémon ikke siger deres navne i legene

En af de varemærke-gimmicks i tegneserieserien, der er baseret på Pokemon-mærket, er, at den faktiske Pokemon siger deres navne, når de taler, interagerer med andre mennesker, udfører deres bevægelser, eller når de kaldes ud af deres Pokeball. Der er en grund til, at de ikke siger deres navne i spillet.



Game Freak-instruktør Shigeru Ohmori og Junichi Masuda blev interviewet af GamesMaster (via Nintendo Alt ), hvor Masuda forklarede, hvorforsig ikke deres navne i spillet.

Da vi først startede, var vi virkelig begrænset af hardware, men i dag er det ikke tilfældet. For eksempel har vi i spilene, at Pikachu siger sit eget navn, ligesom det gør i anime, men hvad vi gør med vores spil, er virkelig at overveje, hvad formålet med Pokémon's råb er. Vi overvejer, hvilken type skabning det er, dets levested, hvordan det lever ... alle disse slags ting hjælper med at bestemme, hvilken grædestil den måtte have, baseret på al denne information. Vi har også lidt forskellige skrig for den samme Pokémon, så når du f.eks. Strejker en Pokémon, kan den muligvis have en anden tone end dens råb, fordi den føler sig lykkelig. Når vi designer hovedspilene, er det præcist, hvilken slags gråd vi vil have Pokémon at have, noget vi virkelig overvejer.

Meget interessant indsigt.

I anime siger Pokemon simpelthen deres navne, og intonationen og bøjningen af, hvordan deres navn siges, bestemmer deres humør, og hvad de formidler. I spillene er det lidt anderledes, fordi deres svar skal være kontekstuelle i relation til gameplay, så det nærmer sig mere, så deres 'skrig' reflekteres over tilstanden af ​​interaktionen i selve spillet.



Men den større åbenbaring om, hvorfor Pokémon ikke sagde deres navne i de ældre spil som Pokemon Redog Blåeller _Pokemon Green _and Guler noget, der let kunne overses, men som var meget vigtigt for æraen: hardware.



Som Junichi Masuda påpegede, var Gameboy og Gameboy Advanced ekstremt begrænsede i, hvordan de kunne skildre Pokémon. I længst tidspilserier var begrænset til at bruge statiske billedsprites på grund af hukommelsesbegrænsningerne i patronen. Flere animerede billeder begyndte at komme ind i spilene, men den begrænsede processorkraft betød, at de stadig måtte stole på sprites.

Pokemon

I disse dage er Nintendo 3DS i stand til fuldt gengivet tredimensionel grafik, og det har gjort det muligt for Game Freak at udvikle Pokemon til ikke kun at lave lyde, men også vise dem i fuldt gengivet 3D.

Jeg formoder, at et bedre spørgsmål til Junichi Masuda ville have været, hvis hardwaren var i stand tilbage i midten af ​​1990'erne, ville de have brugtsiger deres navne i spillet? Det er bestemt noget at tænke over.

Disse dage lyder Pokemon inden for spil somogog den kommendepasser i tråd med hvad Masuda nævner i citatet ovenfor. Så antager jeg igen, at det ville blive rigtig irriterende, hvis Pokemon bare fortsatte med at sige deres navn efter hvert træk og efter hvert hit.