Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvorfor Resident Evil 7 vil være helt i første person perspektiv, ifølge producenten

Hvorfor Resident Evil 7 vil være helt i første person perspektiv, ifølge producenten

Fra hvad alle kunne se i den korte demo, der blev debuteret på Sonys E3 2016 pressekonference, så det ud til, at den nye skulle være helt i første person. Faktisk, da jeg først så demoen, troede jeg ikke engang, at den skulle blive annonceret som en spil, fordi det lignede et andet horror-spil, en P.T. _wannabe. Og endelig en producent for _trådte frem for at sige, hvorfor de valgte at ændre det ikoniske tredjepersonsperspektiv set i Producent Masachika Kawata sagde,



Det sidste spil er også helt i første person perspektiv. Dette er drevet af begrebet Resident Evil 7, som er en tilbagevenden til rædsel. På dette bestemte tidspunkt i spil blev det fastslået, at første person var den mest fordelagtige måde at præsentere rædsel for spilleren på. Når du konfronterer fjenden, er der ingen barriere mellem dig og fjenden. Dette gælder også for udforskning og gimmicks og fælder og lignende. De følte, at det virkelig får dig tæt på og personlig med alt, hvilket føjer til det rædselelement.

Nå, alle, der nogensinde har spillet et horror-spil som P.T.eller Overlevved, at et førstepersonsperspektiv får dig tæt på og personlig med fjenden. Sandheden er begge dele Resident Evilog Stille bakkekommer fra en tid, hvor de mest populære horror-spil på markedet blev sat i et tredjepersonsperspektiv. Bare tag andre horror-spil, der blev frigivet på det tidspunkt som Parasit Evaog Fatal ramme, begge i tredjepersonsperspektiv. Det var en tendens på det tidspunkt og nu med populære atmosfæriske horror-spil som Overlevog P.T., synes førstepersonsperspektiv at have taget føringen. Så hvad gør det? gøre? De tilpasser sig, ligesom enhver horror-spiludvikler ville gøre. Ligesom Silent Hills var ved at gøre.

Kawata nævner, at dette skridt er et 'tilbagevenden til rædsel', men virkeligheden er, at vende tilbage til rædsel ville betyde at holde tredjepersonsperspektivet, for i de gyldne tidsalder af gyserspil brugte nogle af de mest populære spil tredjeperson. Hvad Kawata virkelig betyder, er at de introducerer ægte frygt tilbage i horror-gaming. Sikker på, de er måske billige spændinger (dem, der sendte mig til at hoppe foran en skare på E3), men de arbejder, og folk spiser det op. Mennesker, som jeg, elsker at være bange og i et stykke tid mistede vi den følelse af frygt i rædselsspil. Men nu, som Kawata bemærker, kommer det langsomt tilbage.

Jeg elsker det faktum bevæger sig ind i et førstepersonsperspektiv. Jeg ville være død og gået til himlen, hvis jeg havde fået muligheden for at se Silent Hillsforvandles til et førstepersons atmosfærisk rædseleventyr, men mindst en af ​​klassikerne fik antydningen og løber med ideen. Og ved du hvad? Folk vil elske det. Det er måske ikke Resident Evil, vi kender og elsker, det kan være noget helt andet, men så længe det bevarer sine ægte elementer af frygt, hvem skal vi så klage over? For hvad vi som horror-fans alle virkelig ønsker er at være virkelig bange. Og jeg tror Resident Evil 7: Biohazard er på rette spor.