Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvorfor Shadow Of The Tomb Raider vil have mindre kamp

Hvorfor Shadow Of The Tomb Raider vil have mindre kamp

Cover-kunst til Shadow of the Tomb Raider

Det nyeste Tomb Raiderspil har været ganske actiontunge oplevelser, men det spil, der afslutter 'oprindetrilogien' for Lara Croft, har ikke helt så meget pistolspil, som du måske tror. Mens de tidlige trailere tilhar vist Lara falde ud af træer som en, Jeg talte med Creative Director Daniel Chayer-Bisson påog han forklarede for mig, at mens de to foregående spil i serien var så meget som 60% kampfokuseret, med den resterende del opdelt mellem gåder og traversale elementer, Skyggeblev designet til at være mere ligeligt fordelt mellem de tre store gameplay-søjler. Årsagen til dette var fordi, som afslutningen på Laras oprindelseshistorie, Skyggebehov for bedre at ligne klassikeren Tomb Raiderspil, der inspirerede den nye trilogi. Ifølge Chayer-Bisson ...



Vi vidste, at [ Shadow of the Tomb Raider] skal være mest Tomb Raideraf dem alle tre og én ting, når man ser på de tidligere klassiske, har de en mere jævn balance mellem ... kamp, ​​traversal og puzzle.

Mens begge 2013 Tomb Raiderog opfølgningen Rise of the Tomb Raiderblev godt modtaget af fans, begge spil var uden tvivl mere kamptunge end den tidligere generation af titler. Mens der bestemt var kampelementer dengang, var skjult borttagninger og de massive ildkampe mod bølger af væbnede angribere ikke en del af de gamle titler. Derfor, hvis Shadow of the Tomb Raider formodes at være det sidste kapitel af Lara's oprindelse, det sidste trin inden hun bliver den karakter, så måtte det nye spil føles mest som klassikerne.

Der mangler bestemt ikke kamp,der er frigivet, lover det, men hvis du er blevet slået fra til Lara's nye eventyr, fordi der var så meget skud, så kan det nye kapitel måske være noget mere din hastighed. Seniorproducent Mario Chabtini forklarede, at en del af grunden til dette skift væk fra kamp var specifikt fordi fans ønskede at se mere af andre ting i spillet.

En ting, der var vigtig [for samfundet], var at bringe gravene tilbage, og også undersøiske var noget, der virkelig, virkelig, var vigtigt. Ved at bringe disse ting tilbage afbalancerede det den samlede oplevelse.



Hvad mere er, det nye spil vil også være meget mere tilpasset til den spillestil, du ønsker. Der vil være tre forskellige, en for hver søjle i spillet, kamp, ​​gåder og traversal. På den måde, hvis du ikke er i kamp, ​​kan du slippe den vanskelighed ned, mens du endda øger vanskelighederne med gåder og traversal for at udfordre dig selv i forskellige områder. Hvis du vil forstærke kampen, kan du bestemt.



Med slet ikke meget tid tilbage indtil Shadow of the Tomb Raiderer her, slutningen af ​​dette kapitel afLivet nærmer sig slutningen. Skønt, nøjagtigt hvordan hun bliver den karakter, vi kender, skal man stadig se.