Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Hvorfor Wolfenstein II: The New Colossus ikke har multiplayer

Hvorfor Wolfenstein II: The New Colossus ikke har multiplayer

En sværm af soldater i Wolfenstein II

Der er meget debat lige nu om tilstanden af ​​singleplayerspil, plyndrebokse og 'spil som service'-modellen. Ifølge MachineGames koger det hele ned til, hvilken type spil en udvikler ønsker at levere. Medfor eksempel deres beslutning om ikke at medtage en multiplayer-tilstand, der helt hænger på et ønske om at levere en solid singleplayer-kampagne i stedet.



Spilindustri havde for nylig en snak med MachineGames 'Tommy Tordsson Bjork om udviklingen afog dets fokus på historie. Mens det tidligere var uhørt for et spil at springe over en kampagne, drejer mange udviklere / udgivere til en ny model i de senere år. I stedet for at udvikle en historie, skaber de i stedet en sandkasse, hvorigennem de kan trække ekstra betaling for indhold til samfundet. Ifølge Bjork kan du enten gøre en ting godt eller to ting anstændigt.

Den eneste måde, vi kan skabe disse super fordybende fortællingsoplevelser på, er, hvis vi kun kan fokusere på singleplayeren. At have en multiplayer-komponent i denne arbejdsproces ville bare fortynde det hele. Det er faren, hvis du prøver at gøre to ting på én gang.

Ærligt talt er det ret forfriskende at høre i lyset af den seneste udvikling. EA lukkede for nylig nedfordi Star warsspillet de arbejdede med var for fokuseret på fortællingen. Selvom jeg ikke er så tilfreds med denne nye retning, kan jeg bestemt forstå dens appel. Selv en top-tier,spil, der sælger godt, tjener kun så mange penge. Oven i det tager det meget arbejde at skabe disse fortællinger over en længere periode. Modellen, som mange spil bruger i disse dage, fjerner bare historiens indhold og fokuserer i stedet på belønningssløjfer, der tilskynder spillere til at købe kosmetik, stat boosts og andre små investeringer. Disse små køb tilføjer op til en båd med kontanter og holder spillerne udgifter på et ensartet grundlag. Så i stedet for bare at få $ 60 pr. Spiller til et historiedrevet spil, kan du muligvis få to eller tre gange det ud af en gennemsnitlig spiller.

synes for tiden ikke at være for interesseret i denne model. Fra Wolfenstein IItilog, de fortsætter med at investere i udviklingen af ​​spil, der sætter historien først. Og som Bjork siger ovenfor, er det den eneste måde at få fantastiske historier i spil.



Selvfølgelig har vi vidst det i årevis nu. Da flere udviklere overgik til at inkludere multiplayer-tilstande i spil, der ikke havde nogen forretning inklusive dem, så vi, at både kampagnen og onlinetilbudene typisk var kedelige. Resultatet var, at udviklingen skiftede tilbage mod singleplayer-kampagner, og kvaliteten af ​​disse spil havde gavn af det. Ting er, men i det mindste viser MachineGames, at ikke alle er om bord med den nye norm.